League of LegendsPatch Notes

Patch 26.13 LoL : Locke débarque, toutes les notes du patch décortiquées

Locke arrive, 17 champions retouchés, Doran's Helm nerfé, ARAM Mayhem et Arena remaniés, retour des Ranked 5s : toutes les notes du patch 26.13, valeurs incluses.

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Coach SylasPar ElevateBoost
4 juillet 202612 min de lecture
Patch 26.13 LoL : Locke débarque, toutes les notes du patch décortiquées

En bref

  • Locke, l'Exorciste Cendré, est jouable depuis le 24 juin : un slayer anti-démons avec exécution sur son ultime
  • 17 champions retouchés : buffs jungle (Olaf, Poppy, Qiyana), nerfs des piliers pro play (Cassiopeia, Sion, Rumble, K'Sante)
  • Doran's Helm nerfé : 10 ⇒ 8 d'armure et de résistance magique, mais 140 ⇒ 150 PV
  • Ranked 5s de retour depuis le 26 juin à 20h ; indicateurs de last hit activés en Draft normale, pas en ranked

Patch 26.13 : ce qui change vraiment

Le patch 26.13 est déployé depuis le 23 juin et c'est un gros morceau. Nouveau champion, 17 champions rééquilibrés, un nerf de Doran's Helm qui va calmer pas mal de toplaners, une refonte d'Imperial Mandate, le retour des Ranked 5s et des changements massifs en ARAM comme en Arena. On passe tout en revue, valeurs avant/après incluses. Source : notes officielles Riot.

Patch 26.13 LoL : sortie de Locke et équilibrage complet
Le patch 26.13 amène Locke, l'Exorciste Cendré, et une vague d'équilibrage.

Locke, l'Exorciste Cendré

Locke sort le 24 juin. C'est un chasseur de démons orienté duels et exécutions, et Riot a confirmé qu'il ne sera pas jouable au MSI. Son kit en bref :

  • Passif – Silver Stake : ses attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact, augmentés selon les PV manquants de la cible
  • Q – Ritual Nails : Locke prépare des clous d'âme à lancer, qui blessent et marquent les ennemis ; il consomme les marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques
  • W – Soul Ignition : il enflamme son âme, gagne vitesse d'attaque et de déplacement en s'infligeant des dégâts, puis récupère une partie des dégâts subis pendant l'effet
  • E – Ashen Pursuit : téléportation vers une zone puis dash sur sa prochaine cible, avec dégâts sur les ennemis traversés
  • R – Purgatory : il lance un artefact qui inflige des dégâts et peut exécuter les cibles touchées ; sceller un champion ennemi lui donne de la puissance supplémentaire

Champions : les 17 changements, valeurs incluses

La ligne directrice du patch : redonner de la diversité à la jungle (Olaf, Poppy, Qiyana buffés) et raboter les valeurs sûres du pro play comme Cassiopeia, Sion ou Rumble. Côté botlane, Aphelios, Draven et Kai'Sa remontent, Senna et Brand sont recadrés.

Aphelios (buff)

  • Calibrum, dégâts de la marque : 15 (+10 % AD bonus) ⇒ 15 (+15 % AD bonus)
  • Severum, dégâts du Q : 19/24,25/29,5/34,75/40 % de l'AD total par attaque ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41 %
  • Infernum, ratio du Q : 10-16 % AD bonus ⇒ 15-21 %
  • Crescendum, dégâts de la sentinelle (Q) : 30-48 % AD bonus ⇒ 34-52 %

Bard (nerf)

  • Dégâts par meep : 35 (+10 par 5 carillons) (+40 % AP) ⇒ 30 (+6 par 5 carillons) (+40 % AP). Le Bard tank fera moins mal sans investir en AP

Brand (ajustement)

  • Régénération de mana de base : 9 ⇒ 11
  • Détonation du passif : 8-12 % (niv. 1-17) ⇒ 6-12 % (niv. 1-18, continue au-delà)
  • Coût en mana du E : 70/75/80/85/90 ⇒ 90 fixe

Cassiopeia (nerf)

  • PV par niveau : 104 ⇒ 98. Trop dominante en pro play, elle garde sa vitesse mais perd sa barre de vie géante

Draven (buff)

  • Cooldown du E : 18/17/16/15/14 s ⇒ 16/15/14/13/12 s
  • Réduction de dégâts du R par ennemi touché : -8 % multiplicatif (plancher 40 % à 11 hits) ⇒ -5 % (plancher 50 % à 14 hits)

Kai'Sa (buff)

  • Cooldown du W : 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18,5/17/15,5/14
  • Bouclier du R : 70/90/110 (+90/135/180 % AD) (+120 % AP) ⇒ 100/150/200 (mêmes ratios)

K'Sante (nerf)

  • Bouclier du E : 80/120/160/200/240 (+15 % PV bonus) ⇒ 70/112,5/155/197,5/240 (+13,5 % PV bonus). Il profitait un peu trop de Doran's Helm

LeBlanc (buff)

  • R – dégâts RQ1/RE1 : 70/140/210 ⇒ 70/150/230
  • R – dégâts de la marque/racine : 140/280/420 ⇒ 140/300/460
  • R – dégâts du RW : 150/300/450 ⇒ 150/315/480

Olaf (buff jungle)

  • Dégâts physiques bonus du Q sur les monstres : 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120

Poppy (buff jungle)

  • Plafond de dégâts du Q sur les monstres : 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195. Pensée comme contre-pick tank face aux fighters jungle

Qiyana (buff jungle)

  • Dégâts du Q sur les monstres : 155 % ⇒ 175 %, sans toucher à son midlane

Rek'Sai (nerf)

  • Dégâts du E : 80/108/136/164/192 (+64 % AD bonus) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60 % AD bonus)
  • Dégâts bruts bonus : 125 % ⇒ 120 %. Trop forte en haut elo

Rumble (nerf)

  • Dégâts du Q : 60/85/110/135/160 (+100 % AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+105 % AP). Moins de blind pick gratuit, scaling préservé

Senna (ajustement)

  • Chance d'âme sur kill de Senna : 10 % ⇒ 5 % ; sur kill allié : 28 % ⇒ 32 %
  • Malus de dégâts critiques : -10 % ⇒ -15 % (170 % avec IE)
  • Remboursement du cooldown du Q : à l'impact ⇒ à l'attaque

Sion (nerf)

  • Dégâts minimum du Q : 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90
  • Coût en mana du W : 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95

Vex (buff)

  • Cooldown du E : 13 s ⇒ 12 s
  • Fenêtre de reset du R : 6 s ⇒ 8 s. De quoi enchaîner les résets sans stress

Zaahen (buff)

  • Cooldown du W : 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12, pour plus de fenêtres de trade en early

Objets

Doran's Helm (nerf)

  • Armure et résistance magique : 10 ⇒ 8
  • PV : 140 ⇒ 150. Riot admet avoir eu la main lourde sur le buff du 26.11

Imperial Mandate (refonte du build path)

  • Chemin d'achat : Blasting Wand + Bandleglass Mirror + 650 PO ⇒ Amp Tome + Bandleglass Mirror + Amp Tome + 700 PO, bien plus fluide pour les supports
  • Puissance : 65 ⇒ 60 AP
  • Contrôle : 15 ⇒ 20 de hâte sur les sorts immobilisants
  • Commandement : 6 % ⇒ 7 % de vulnérabilité

Systèmes : Ranked 5s, last hit et signalements

Le retour des Ranked 5s

Les Ranked 5s sont revenues le 26 juin pour une période limitée, avec des files ouvertes à 20h. Tournament Draft, aucune restriction de duo/groupe et des récompenses uniques. Si tu as une équipe régulière, c'est le format le plus proche d'un vrai environnement compétitif que le client ait proposé depuis des années.

Indicateurs de last hit

Les indicateurs de last hit arrivent en Draft normale, en plus du Swiftplay et du coop vs IA, désactivés par défaut. Ils ne sont pas activés en ranked : Riot veut d'abord collecter des données avant de trancher. Les joueurs expérimentés les coupent souvent, mais pour bosser tes 8 CS/min en normal, c'est un vrai outil.

Signalement des messages privés

Gros changement côté comportement : les DM du client peuvent désormais être signalés, directement depuis l'en-tête du chat ou le clic droit. Bloquer un joueur coupe les échanges, mais l'historique reste visible durant la session pour que le block ne serve plus à échapper aux reports. Riot voit les deux côtés de la conversation avant de sanctionner.

Intégration Discord

Rappel du patch précédent : dans les régions supportées, tu peux lier tes comptes Riot et Discord pour inviter tes amis Discord dans ton lobby ou partager un lien de partie.

ARAM : Mayhem rééquilibré

Riot continue de calibrer les augments de Mayhem après plusieurs hotfixes qui ont déjà corrigé l'attribution des augments d'aptitude et la fréquence des augments critiques. Les changements du 26.13 :

  • Archmage : or ⇒ prismatique ; Quickstep : prismatique ⇒ or
  • Combusting Interest : or généré 1 % ⇒ 0,75 % des dégâts
  • From Down Town : taille de zone maximale désormais limitée
  • Glass Cannon : dégâts bruts 15 % ⇒ 25 % en mêlée / 15 % à distance
  • Pin Cushion : dégâts par clou 20-30 ⇒ 20-60
  • Pressure Cooker : brûlure totale 2 % ⇒ 1,5 % des PV max
  • Spirit Bomb : durée du bouclier 4 s ⇒ 2 s
  • Tooth Fairy : seuil de burst 20 % ⇒ 25 %, léthalité et pénétration magique 5 ⇒ 4
  • Twinfire : chance de critique 15 % ⇒ 25 %
  • Void Immolation : nouveau passif Desolate, dégâts magiques autour des ennemis tués
  • Youch My Coins : pièces lâchées 16 ⇒ 9
  • Bugfixes : The Biggest Snowball Ever ne double plus ses dégâts, calcul des dégâts sur PV manquants corrigé, plus de boucliers infinis avec deux Pat on the Back

Arena : Locke invité d'honneur et manche 15 remaniée

Augments

  • Calculated Risk et Chain Lightning : désactivés
  • Dust To Diamonds (argent) : donne désormais 2 enclumes de stats prismatiques quand il est retiré
  • Final Form : bouclier 30/45 % ⇒ 30/60 % des PV max, omnivamp 15/20 % ⇒ 15/25 %, durée 5 s ⇒ 7,5 s
  • Hivemind : dégâts de base 40-100 ⇒ 60-120
  • Hone Shardblade : n'apparaît que si tu as Shardblade, donne une enclume immédiate puis une par manche
  • Juiced et Overflow : seuil de mana au niveau max 400 ⇒ 300
  • Chroma Flux : autocast 15 s ⇒ 10 s ; Despoil : ratio de vitesse 10 % ⇒ 20 % ; Nesting Doll : or ⇒ prismatique
  • Quest: Rite Of The Forge God : amplification de stats 35 % ⇒ 40 %
  • Quest: Void Immolation : dégâts bruts ⇒ magiques, 1,5 % PV totaux ⇒ 3,5 % PV bonus, burst à l'élimination ajouté
  • Spellcraft : dégâts de base 50 ⇒ 100, slow par sticker bleu 40 % ⇒ 45 %
  • Upgrade Collector : or au niveau 2 500 ⇒ 300, exécution max 27,5 % ⇒ 23,75 %
  • Buff Buddies compte désormais comme source de brûlure via le buff rouge

Champions en Arena

  • Elise : passif 12-42 ⇒ 15-45, soin à l'impact 6-12 ⇒ 10-25, stun du E humain 1,6-2,4 s ⇒ 1,9-2,5 s, amplification du E araignée 40-100 % ⇒ 60-120 %
  • Gnar : dégâts du W 0-40 ⇒ 20-60, cooldown du E 18-8 ⇒ 12-8
  • Kayn (Assassin de l'ombre) : durée 3 s ⇒ 4 s, dégâts magiques bonus 20-40 % ⇒ 35-55 %, condition hors combat 8 s ⇒ 4 s
  • Renata Glasc : cooldown du W 22-18 ⇒ 28-24 (nerf)
  • Samira : dégâts de base du R 5/10/15 ⇒ 10/15/20
  • Swain : soin du R 15/30/45 ⇒ 10/15/20 (nerf)
  • Zeri : gros buff général, ratio AP du W 50 % ⇒ 100 %, vitesse de base du R 15 % ⇒ 20 % et 1,5 % ⇒ 2 % par stack
  • Zilean : dégâts du Q 100-360 ⇒ 75-300, ratio 100 % ⇒ 90 % (nerf)

Objets et invités d'honneur

  • Eclipse : 50 ⇒ 60 AD, hâte 10 ⇒ 15, dégâts PV max 8/5,3 % ⇒ 10/6,6 %
  • Hellfire Hatchet : 35 ⇒ 40 AD, cooldown par cible 10 s ⇒ 8 s
  • Opportunity : léthalité hors combat 15 ⇒ 20 ; Perplexity : plafond d'amplification 2500 ⇒ 3000
  • Wordless Promise : compte comme brûlure, cooldown 60 s ⇒ 15 s ; Dragon Heart : partage AP/hâte 15 % ⇒ 10 %, cooldown 60 s ⇒ 15 s
  • Nouveaux items : 2 éclats de stats aléatoires (versions or et argent)
  • Locke, nouvel invité d'honneur : un augment par offre est proposé à un palier supérieur mais Fracturé ; 2 défaites le brisent en enclume, 3 manches gagnées retirent le mot-clé
  • Kindred : résurrections de l'Agneau 2 ⇒ 1 ; Lux : bouclier par niveau 20 ⇒ 25, par défaite 75 ⇒ 100 ; Nocturne : 3 zones d'obscurité garanties avec marche sur les murs
  • Manche 15 : manche d'or ⇒ manche d'augment

Corrections de bugs et QoL

  • Le Baron Nashor n'accumule plus de stacks de Corruption du Néant au-delà de la limite prévue
  • Les dégâts Shield Reaver de Serpent's Fang n'appliquent plus l'omnivamp
  • Les effets visuels du R de Diana s'affichent de nouveau correctement partout sur la map

Skins et boutique

  • Nouveaux skins le 24 juin : Broken Covenant Jhin, Broken Covenant Aurora, Broken Covenant Shen, High Noon Akshan et High Noon Locke, avec leurs chromas
  • Sahn-Uzal Mordekaiser revient au Sanctum jusqu'au patch 26.17
  • Broken Covenant Jhin est le skin MSI : une partie des revenus est reversée aux équipes esport
  • Après la finale du MSI, -33 % pendant une semaine sur les skins achetables utilisés par l'équipe gagnante
Astuce coach : les patchs qui touchent la jungle sont ceux qui font le plus bouger l'elo. Olaf, Poppy et Qiyana sortent tous les trois gagnants du 26.13 : si tu joues jungle, c'est la fenêtre idéale pour spammer avant que tout le monde ne s'y mette.

Comment jouer ce patch en ranked

Le 26.13 est un patch de milieu de saison classique : pas de révolution, mais assez de mouvements pour déstabiliser les habitudes. Les junglers buffés sont clairement la meilleure porte d'entrée, et le nerf de Doran's Helm rend les matchups toplane moins passifs. Si tu stagnes malgré tout, l'équipe d'ElevateBoost propose du coaching et du boost LoL pour passer le cap sans y laisser tes soirées.

FAQ

Quand le patch 26.13 de LoL est-il sorti ?
Le patch 26.13 a été déployé le 23 juin 2026. Locke et les nouveaux skins sont arrivés le lendemain, le 24 juin.
Locke est-il jouable dès maintenant ?
Oui, Locke est jouable depuis le 24 juin 2026. En revanche, Riot a confirmé qu'il ne sera pas présent au MSI.
Les indicateurs de last hit sont-ils disponibles en ranked ?
Non. Ils sont activés (mais désactivés par défaut) en Draft normale, Swiftplay et coop vs IA. Riot collecte des données avant de décider pour la ranked.
Quand reviennent les Ranked 5s ?
Depuis le 26 juin 2026, avec des files ouvertes à 20h, en Tournament Draft, sans restriction de groupe et avec des récompenses uniques.
Quels sont les plus gros nerfs du patch 26.13 ?
Doran's Helm (10 ⇒ 8 armure/RM), Bard, Cassiopeia, Sion, Rumble, Rek'Sai et K'Sante. Côté buffs, retiens Olaf, Poppy, Qiyana en jungle et Kai'Sa, Draven, Aphelios en botlane.

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