Parche 26.13: lo que cambia de verdad
El parche 26.13 está en vivo desde el 23 de junio y viene cargado. Nuevo campeón, 17 campeones reequilibrados, un nerf a Doran's Helm que va a calmar a media toplane, rework de Imperial Mandate, la vuelta de las Ranked 5s y cambios masivos en ARAM y Arena. Repasamos todo, con valores antes/después. Fuente: notas oficiales de Riot.

Locke, el Exorcista Ceniciento
Locke sale el 24 de junio. Es un cazador de demonios orientado a duelos y ejecuciones, y Riot confirmó que no será jugable en el MSI. Su kit en resumen:
- Pasiva – Silver Stake: sus ataques infligen daño mágico adicional al impactar, aumentado según la vida faltante del objetivo
- Q – Ritual Nails: Locke prepara clavos de alma para lanzar, que dañan y marcan a los enemigos; consume las marcas para infligir daño extra con sus ataques
- W – Soul Ignition: enciende su alma, gana velocidad de ataque y de movimiento dañándose a sí mismo, y luego recupera parte del daño recibido durante el efecto
- E – Ashen Pursuit: se teletransporta a una zona y luego hace un dash hacia su siguiente objetivo, dañando a los enemigos atravesados
- R – Purgatory: lanza un artefacto que inflige daño y puede ejecutar a los objetivos alcanzados; sellar campeones enemigos le otorga poder adicional
Campeones: los 17 cambios con valores
La línea del parche: devolver diversidad a la jungla (Olaf, Poppy y Qiyana mejorados) y recortar a los fijos del pro play como Cassiopeia, Sion o Rumble. En botlane, Aphelios, Draven y Kai'Sa suben, mientras Senna y Brand quedan ajustados.
Aphelios (buff)
- Calibrum, daño de la marca: 15 (+10 % AD adicional) ⇒ 15 (+15 % AD adicional)
- Severum, daño de la Q: 19/24,25/29,5/34,75/40 % del AD total por ataque ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41 %
- Infernum, ratio de la Q: 10-16 % AD adicional ⇒ 15-21 %
- Crescendum, daño del centinela (Q): 30-48 % AD adicional ⇒ 34-52 %
Bard (nerf)
- Daño por meep: 35 (+10 por 5 carillones) (+40 % AP) ⇒ 30 (+6 por 5 carillones) (+40 % AP). El Bard tanque pegará bastante menos sin invertir en AP
Brand (ajuste)
- Regeneración de maná base: 9 ⇒ 11
- Detonación de la pasiva: 8-12 % (niv. 1-17) ⇒ 6-12 % (niv. 1-18, sigue escalando después)
- Coste de maná de la E: 70/75/80/85/90 ⇒ 90 fijo
Cassiopeia (nerf)
- Vida por nivel: 104 ⇒ 98. Demasiado dominante en pro play; conserva su velocidad pero pierde su barra de vida gigante
Draven (buff)
- Enfriamiento de la E: 18/17/16/15/14 s ⇒ 16/15/14/13/12 s
- Reducción de daño de la R por enemigo alcanzado: -8 % multiplicativo (suelo 40 % con 11 impactos) ⇒ -5 % (suelo 50 % con 14 impactos)
Kai'Sa (buff)
- Enfriamiento de la W: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18,5/17/15,5/14
- Escudo de la R: 70/90/110 (+90/135/180 % AD) (+120 % AP) ⇒ 100/150/200 (mismos ratios)
K'Sante (nerf)
- Escudo de la E: 80/120/160/200/240 (+15 % vida adicional) ⇒ 70/112,5/155/197,5/240 (+13,5 %). Se aprovechaba demasiado de Doran's Helm
LeBlanc (buff)
- R – daño de RQ1/RE1: 70/140/210 ⇒ 70/150/230
- R – daño de marca/raíz: 140/280/420 ⇒ 140/300/460
- R – daño de RW: 150/300/450 ⇒ 150/315/480
Olaf (buff jungla)
- Daño físico adicional de la Q a monstruos: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120
Poppy (buff jungla)
- Tope de daño de la Q a monstruos: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195. Pensada como counter tanque a los luchadores de jungla
Qiyana (buff jungla)
- Daño de la Q a monstruos: 155 % ⇒ 175 %, sin tocar su midlane
Rek'Sai (nerf)
- Daño de la E: 80/108/136/164/192 (+64 % AD adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60 %)
- Daño verdadero adicional: 125 % ⇒ 120 %. Demasiado fuerte en elo alto
Rumble (nerf)
- Daño de la Q: 60/85/110/135/160 (+100 % AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+105 % AP). Menos blind pick gratis, escalado intacto
Senna (ajuste)
- Probabilidad de alma al matar Senna: 10 % ⇒ 5 %; con kill aliado: 28 % ⇒ 32 %
- Penalización de daño crítico: -10 % ⇒ -15 % (170 % con IE)
- Reembolso del enfriamiento de la Q: al impactar ⇒ al atacar
Sion (nerf)
- Daño mínimo de la Q: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90
- Coste de maná de la W: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95
Vex (buff)
- Enfriamiento de la E: 13 s ⇒ 12 s
- Ventana de reinicio de la R: 6 s ⇒ 8 s. Margen de sobra para encadenar resets
Zaahen (buff)
- Enfriamiento de la W: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12, más ventanas de trade en el early
Objetos
Doran's Helm (nerf)
- Armadura y resistencia mágica: 10 ⇒ 8
- Vida: 140 ⇒ 150. Riot admite que el buff del 26.11 se les fue de las manos
Imperial Mandate (rework de la ruta de compra)
- Ruta de compra: Blasting Wand + Bandleglass Mirror + 650 de oro ⇒ Amp Tome + Bandleglass Mirror + Amp Tome + 700, mucho más fluida para supports
- Poder de habilidad: 65 ⇒ 60
- Control: 15 ⇒ 20 de celeridad para habilidades inmovilizantes
- Mando: 6 % ⇒ 7 % de Vulnerable
Sistemas: Ranked 5s, last hit y reportes
Vuelven las Ranked 5s
Las Ranked 5s volvieron el 26 de junio por tiempo limitado, con colas que abren a las 20h. Tournament Draft, sin restricciones de grupo y con recompensas únicas. Si tienes un equipo estable, es lo más parecido a un entorno competitivo real que ha ofrecido el cliente en años.
Indicadores de last hit
Los indicadores de last hit llegan al Draft normal, además de Swiftplay y coop vs IA, desactivados por defecto. No están activos en clasificatoria: Riot quiere recopilar datos antes de decidir. Los veteranos suelen apagarlos, pero para trabajar tus 8 CS/min en normales son una herramienta legítima.
Reporte de mensajes directos
Gran cambio en comportamiento: los MD del cliente ya se pueden reportar, directamente desde la cabecera del chat o con clic derecho. Bloquear a un jugador corta los mensajes, pero el historial sigue visible durante la sesión para que el bloqueo ya no sirva para esquivar reportes. Riot revisa ambos lados de la conversación antes de sancionar.
Integración con Discord
Recordatorio del parche anterior: en las regiones compatibles puedes vincular tus cuentas de Riot y Discord para invitar a tus amigos de Discord a tu lobby o compartir un enlace de partida.
ARAM: Mayhem reequilibrado
Riot sigue calibrando los augments de Mayhem tras varios hotfixes que ya corrigieron la asignación de augments de habilidad y la frecuencia de los de crítico. Los cambios del 26.13:
- Archmage: oro ⇒ prismático; Quickstep: prismático ⇒ oro
- Combusting Interest: oro generado 1 % ⇒ 0,75 % del daño
- From Down Town: el tamaño máximo del área queda limitado
- Glass Cannon: daño verdadero 15 % ⇒ 25 % cuerpo a cuerpo / 15 % a distancia
- Pin Cushion: daño por clavo 20-30 ⇒ 20-60
- Pressure Cooker: quemadura total 2 % ⇒ 1,5 % de la vida máxima
- Spirit Bomb: duración del escudo 4 s ⇒ 2 s
- Tooth Fairy: umbral de burst 20 % ⇒ 25 %, letalidad y penetración mágica 5 ⇒ 4
- Twinfire: probabilidad de crítico 15 % ⇒ 25 %
- Void Immolation: nueva pasiva Desolate, daño mágico alrededor de los enemigos eliminados
- Youch My Coins: monedas soltadas 16 ⇒ 9
- Bugfixes: The Biggest Snowball Ever ya no hace daño doble, el daño por vida faltante se calcula bien y se acabaron los escudos infinitos con dos Pat on the Back
Arena: Locke invitado de honor y ronda 15 renovada
Augments
- Calculated Risk y Chain Lightning: desactivados
- Dust To Diamonds (plata): ahora otorga 2 yunques de estadísticas prismáticos al retirarse
- Final Form: escudo 30/45 % ⇒ 30/60 % de la vida máxima, omnivampirismo 15/20 % ⇒ 15/25 %, duración 5 s ⇒ 7,5 s
- Hivemind: daño base 40-100 ⇒ 60-120
- Hone Shardblade: solo aparece si tienes Shardblade, da un yunque inmediato y luego uno por ronda
- Juiced y Overflow: umbral de maná a nivel máximo 400 ⇒ 300
- Chroma Flux: autocast 15 s ⇒ 10 s; Despoil: ratio de velocidad 10 % ⇒ 20 %; Nesting Doll: oro ⇒ prismático
- Quest: Rite Of The Forge God: amplificación de estadísticas 35 % ⇒ 40 %
- Quest: Void Immolation: daño verdadero ⇒ mágico, 1,5 % vida total ⇒ 3,5 % vida adicional, burst al matar añadido
- Spellcraft: daño base 50 ⇒ 100, ralentización por pegatina azul 40 % ⇒ 45 %
- Upgrade Collector: oro en nivel 2 500 ⇒ 300, ejecución máxima 27,5 % ⇒ 23,75 %
- Buff Buddies ahora cuenta como fuente de quemadura vía el buff rojo
Campeones en Arena
- Elise: pasiva 12-42 ⇒ 15-45, curación al impactar 6-12 ⇒ 10-25, aturdimiento de la E humana 1,6-2,4 s ⇒ 1,9-2,5 s, amplificación de la E araña 40-100 % ⇒ 60-120 %
- Gnar: daño de la W 0-40 ⇒ 20-60, enfriamiento de la E 18-8 ⇒ 12-8
- Kayn (Asesino de la Sombra): duración 3 s ⇒ 4 s, daño mágico adicional 20-40 % ⇒ 35-55 %, requisito fuera de combate 8 s ⇒ 4 s
- Renata Glasc: enfriamiento de la W 22-18 ⇒ 28-24 (nerf)
- Samira: daño base de la R 5/10/15 ⇒ 10/15/20
- Swain: curación de la R 15/30/45 ⇒ 10/15/20 (nerf)
- Zeri: gran buff general, ratio AP de la W 50 % ⇒ 100 %, velocidad base de la R 15 % ⇒ 20 % y 1,5 % ⇒ 2 % por acumulación
- Zilean: daño de la Q 100-360 ⇒ 75-300, ratio 100 % ⇒ 90 % (nerf)
Objetos e invitados de honor
- Eclipse: 50 ⇒ 60 AD, celeridad 10 ⇒ 15, daño por vida máxima 8/5,3 % ⇒ 10/6,6 %
- Hellfire Hatchet: 35 ⇒ 40 AD, enfriamiento por objetivo 10 s ⇒ 8 s
- Opportunity: letalidad fuera de combate 15 ⇒ 20; Perplexity: tope de amplificación 2500 ⇒ 3000
- Wordless Promise: ahora cuenta como quemadura, enfriamiento 60 s ⇒ 15 s; Dragon Heart: AP/celeridad compartidos 15 % ⇒ 10 %, enfriamiento 60 s ⇒ 15 s
- Nuevos objetos: 2 fragmentos de estadísticas aleatorios (versiones oro y plata)
- Locke, nuevo invitado de honor: en cada oferta, un augment aparece de un nivel superior pero Fracturado; 2 derrotas lo rompen en yunque, 3 rondas ganadas eliminan la palabra clave
- Kindred: resurrecciones del Cordero 2 ⇒ 1; Lux: escudo por nivel 20 ⇒ 25, por derrota 75 ⇒ 100; Nocturne: 3 zonas de oscuridad garantizadas con caminar por muros
- Ronda 15: ronda de oro ⇒ ronda de augment
Corrección de errores y QoL
- El Barón Nashor ya no acumula Corrupción del Vacío por encima del límite previsto
- El daño Shield Reaver de Serpent's Fang ya no aplica omnivampirismo
- Los efectos visuales de la R de Diana vuelven a mostrarse correctamente en todo el mapa
Skins y tienda
- Nuevas skins el 24 de junio: Broken Covenant Jhin, Broken Covenant Aurora, Broken Covenant Shen, High Noon Akshan y High Noon Locke, con sus chromas
- Sahn-Uzal Mordekaiser vuelve al Sanctum hasta el parche 26.17
- Broken Covenant Jhin es la skin del MSI: parte de los ingresos va a los equipos de esports
- Tras la final del MSI, 33 % de descuento durante una semana en las skins de compra directa usadas por el equipo ganador
Cómo jugar este parche en clasificatoria
El 26.13 es un parche de media temporada clásico: sin revoluciones, pero con movimiento suficiente para romper hábitos. Los junglas mejorados son la mejor puerta de entrada, y el nerf a Doran's Helm hace la toplane menos pasiva. Si aun así te estancas, el equipo de ElevateBoost ofrece coaching y boost de LoL para superar el bache sin quemarte las tardes.
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