League of LegendsNote della patch

Patch 26.13 di LoL: arriva Locke, tutte le note nel dettaglio

Arriva Locke, 17 campioni ritoccati, Doran's Helm nerfato, ARAM Mayhem e Arena rinnovate, tornano le Ranked 5s: tutte le note della patch 26.13 con i valori.

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Coach SylasBy ElevateBoost
4 juillet 202612 min read
Patch 26.13 di LoL: arriva Locke, tutte le note nel dettaglio

Key takeaways

  • Locke, l'Esorcista Cinereo, giocabile dal 24 giugno: un duellante cacciademoni con esecuzione sulla ultimate
  • 17 campioni ritoccati: buff alla giungla (Olaf, Poppy, Qiyana), nerf ai pilastri del pro play (Cassiopeia, Sion, Rumble, K'Sante)
  • Doran's Helm nerfato: 10 ⇒ 8 di armatura e resistenza magica, ma 140 ⇒ 150 di vita
  • Ranked 5s di ritorno dal 26 giugno alle 20; indicatori di last hit attivi in Draft normale, non in classificata

Patch 26.13: cosa cambia davvero

La patch 26.13 è live dal 23 giugno ed è bella corposa. Un nuovo campione, 17 campioni ribilanciati, un nerf a Doran's Helm che calmerà mezza toplane, il rework di Imperial Mandate, il ritorno delle Ranked 5s e cambiamenti massicci in ARAM e Arena. Passiamo in rassegna tutto, con i valori prima/dopo. Fonte: note ufficiali Riot.

Patch 26.13 di LoL: uscita di Locke e bilanciamento completo
La patch 26.13 porta Locke, l'Esorcista Cinereo, e un'ampia passata di bilanciamento.

Locke, l'Esorcista Cinereo

Locke esce il 24 giugno. È un cacciatore di demoni orientato ai duelli e alle esecuzioni, e Riot ha confermato che non sarà giocabile all'MSI. Il suo kit in breve:

  • Passiva – Silver Stake: gli attacchi infliggono danni magici aggiuntivi all'impatto, aumentati in base alla vita mancante del bersaglio
  • Q – Ritual Nails: Locke prepara chiodi d'anima da lanciare, che feriscono e marchiano i nemici; consuma i marchi per infliggere danni bonus con gli attacchi
  • W – Soul Ignition: incendia la propria anima, guadagna velocità d'attacco e di movimento danneggiandosi, poi recupera parte dei danni subiti durante l'effetto
  • E – Ashen Pursuit: si teletrasporta in una zona e poi scatta sul bersaglio successivo, danneggiando i nemici attraversati
  • R – Purgatory: lancia un artefatto vincolante che infligge danni e può giustiziare i bersagli colpiti; sigillare campioni nemici gli conferisce potere aggiuntivo

Campioni: tutti i 17 cambiamenti con i valori

La linea della patch: ridare varietà alla giungla (Olaf, Poppy e Qiyana potenziati) e limare i pilastri del pro play come Cassiopeia, Sion e Rumble. In botlane salgono Aphelios, Draven e Kai'Sa, mentre Senna e Brand vengono ridimensionati.

Aphelios (buff)

  • Calibrum, danni del marchio: 15 (+10 % AD bonus) ⇒ 15 (+15 % AD bonus)
  • Severum, danni della Q: 19/24,25/29,5/34,75/40 % dell'AD totale per attacco ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41 %
  • Infernum, ratio della Q: 10-16 % AD bonus ⇒ 15-21 %
  • Crescendum, danni della sentinella (Q): 30-48 % AD bonus ⇒ 34-52 %

Bard (nerf)

  • Danni per meep: 35 (+10 ogni 5 carillon) (+40 % AP) ⇒ 30 (+6 ogni 5 carillon) (+40 % AP). Il Bard tank colpirà molto meno forte senza investire in AP

Brand (aggiustamento)

  • Rigenerazione di mana base: 9 ⇒ 11
  • Detonazione della passiva: 8-12 % (liv. 1-17) ⇒ 6-12 % (liv. 1-18, continua a scalare oltre)
  • Costo in mana della E: 70/75/80/85/90 ⇒ 90 fisso

Cassiopeia (nerf)

  • Vita per livello: 104 ⇒ 98. Troppo dominante nel pro play; mantiene la velocità ma perde la barra della vita gigante

Draven (buff)

  • Ricarica della E: 18/17/16/15/14 s ⇒ 16/15/14/13/12 s
  • Riduzione danni della R per nemico colpito: -8 % moltiplicativo (minimo 40 % a 11 colpi) ⇒ -5 % (minimo 50 % a 14 colpi)

Kai'Sa (buff)

  • Ricarica della W: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18,5/17/15,5/14
  • Scudo della R: 70/90/110 (+90/135/180 % AD) (+120 % AP) ⇒ 100/150/200 (stessi ratio)

K'Sante (nerf)

  • Scudo della E: 80/120/160/200/240 (+15 % vita bonus) ⇒ 70/112,5/155/197,5/240 (+13,5 %). Approfittava un po' troppo di Doran's Helm

LeBlanc (buff)

  • R – danni RQ1/RE1: 70/140/210 ⇒ 70/150/230
  • R – danni marchio/radice: 140/280/420 ⇒ 140/300/460
  • R – danni RW: 150/300/450 ⇒ 150/315/480

Olaf (buff giungla)

  • Danni fisici bonus della Q sui mostri: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120

Poppy (buff giungla)

  • Tetto di danni della Q sui mostri: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195. Pensata come counter tank ai fighter della giungla

Qiyana (buff giungla)

  • Danni della Q sui mostri: 155 % ⇒ 175 %, senza toccare la midlane

Rek'Sai (nerf)

  • Danni della E: 80/108/136/164/192 (+64 % AD bonus) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60 %)
  • Danni puri bonus: 125 % ⇒ 120 %. Troppo efficace negli elo alti

Rumble (nerf)

  • Danni della Q: 60/85/110/135/160 (+100 % AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+105 % AP). Meno blind pick gratuito, scaling intatto

Senna (aggiustamento)

  • Probabilità di anima su kill di Senna: 10 % ⇒ 5 %; su kill alleata: 28 % ⇒ 32 %
  • Malus ai danni critici: -10 % ⇒ -15 % (170 % con IE)
  • Rimborso della ricarica della Q: all'impatto ⇒ all'attacco

Sion (nerf)

  • Danni minimi della Q: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90
  • Costo in mana della W: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95

Vex (buff)

  • Ricarica della E: 13 s ⇒ 12 s
  • Finestra di reset della R: 6 s ⇒ 8 s. Molto più margine per concatenare i reset

Zaahen (buff)

  • Ricarica della W: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12, più finestre di trade nell'early

Oggetti

Doran's Helm (nerf)

  • Armatura e resistenza magica: 10 ⇒ 8
  • Vita: 140 ⇒ 150. Riot ammette di aver esagerato col buff del 26.11

Imperial Mandate (rework del percorso di costruzione)

  • Percorso: Blasting Wand + Bandleglass Mirror + 650 oro ⇒ Amp Tome + Bandleglass Mirror + Amp Tome + 700, molto più fluido per i support
  • Potere magico: 65 ⇒ 60
  • Controllo: 15 ⇒ 20 di rapidità per le abilità immobilizzanti
  • Comando: 6 % ⇒ 7 % di Vulnerabile

Sistemi: Ranked 5s, last hit e segnalazioni

Il ritorno delle Ranked 5s

Le Ranked 5s sono tornate il 26 giugno per un periodo limitato, con code che aprono alle 20. Tournament Draft, nessuna restrizione di gruppo e ricompense uniche. Se hai una squadra fissa, è la cosa più vicina a un vero ambiente competitivo che il client offra da anni.

Indicatori di last hit

Gli indicatori di last hit arrivano nel Draft normale, oltre a Swiftplay e coop vs IA, disattivati di default. Non sono attivi in classificata: Riot vuole prima raccogliere dati. I veterani tendono a spegnerli, ma per lavorare sui tuoi 8 CS/min nelle normali sono uno strumento legittimo.

Segnalazione dei messaggi diretti

Grande cambiamento sul fronte comportamento: i DM del client ora si possono segnalare, direttamente dall'intestazione della chat o col tasto destro. Bloccare un giocatore interrompe i messaggi, ma la cronologia resta visibile durante la sessione, così il blocco non serve più a sfuggire alle segnalazioni. Riot esamina entrambi i lati della conversazione prima di agire.

Integrazione Discord

Promemoria dalla patch precedente: nelle regioni supportate puoi collegare gli account Riot e Discord per invitare gli amici di Discord nella tua lobby o condividere un link di partita.

ARAM: Mayhem ribilanciato

Riot continua a calibrare gli augment di Mayhem dopo vari hotfix che hanno già corretto l'assegnazione degli augment di abilità e la frequenza di quelli critici. I cambiamenti del 26.13:

  • Archmage: oro ⇒ prismatico; Quickstep: prismatico ⇒ oro
  • Combusting Interest: oro generato 1 % ⇒ 0,75 % dei danni
  • From Down Town: la dimensione massima dell'area ora è limitata
  • Glass Cannon: danni puri 15 % ⇒ 25 % in mischia / 15 % a distanza
  • Pin Cushion: danni per chiodo 20-30 ⇒ 20-60
  • Pressure Cooker: bruciatura totale 2 % ⇒ 1,5 % della vita massima
  • Spirit Bomb: durata dello scudo 4 s ⇒ 2 s
  • Tooth Fairy: soglia di burst 20 % ⇒ 25 %, letalità e penetrazione magica 5 ⇒ 4
  • Twinfire: probabilità di critico 15 % ⇒ 25 %
  • Void Immolation: nuova passiva Desolate, danni magici attorno ai nemici uccisi
  • Youch My Coins: monete rilasciate 16 ⇒ 9
  • Bugfix: The Biggest Snowball Ever non infligge più danni doppi, i danni da vita mancante sono calcolati correttamente, niente più scudi infiniti con due Pat on the Back

Arena: Locke ospite d'onore e round 15 rinnovato

Augment

  • Calculated Risk e Chain Lightning: disattivati
  • Dust To Diamonds (argento): ora conferisce 2 incudini statistiche prismatiche quando viene rimosso
  • Final Form: scudo 30/45 % ⇒ 30/60 % della vita massima, omnivamp 15/20 % ⇒ 15/25 %, durata 5 s ⇒ 7,5 s
  • Hivemind: danni base 40-100 ⇒ 60-120
  • Hone Shardblade: appare solo se hai Shardblade, dà subito un'incudine e poi una per round
  • Juiced e Overflow: soglia di mana al livello massimo 400 ⇒ 300
  • Chroma Flux: autocast 15 s ⇒ 10 s; Despoil: ratio di velocità 10 % ⇒ 20 %; Nesting Doll: oro ⇒ prismatico
  • Quest: Rite Of The Forge God: amplificazione statistiche 35 % ⇒ 40 %
  • Quest: Void Immolation: danni puri ⇒ magici, 1,5 % vita totale ⇒ 3,5 % vita bonus, burst all'uccisione aggiunto
  • Spellcraft: danni base 50 ⇒ 100, rallentamento per sticker blu 40 % ⇒ 45 %
  • Upgrade Collector: oro al livello 2 500 ⇒ 300, esecuzione massima 27,5 % ⇒ 23,75 %
  • Buff Buddies ora conta come fonte di bruciatura tramite il buff rosso

Campioni in Arena

  • Elise: passiva 12-42 ⇒ 15-45, cura all'impatto 6-12 ⇒ 10-25, stordimento della E umana 1,6-2,4 s ⇒ 1,9-2,5 s, amplificazione della E ragno 40-100 % ⇒ 60-120 %
  • Gnar: danni della W 0-40 ⇒ 20-60, ricarica della E 18-8 ⇒ 12-8
  • Kayn (Assassino Ombra): durata 3 s ⇒ 4 s, danni magici bonus 20-40 % ⇒ 35-55 %, requisito fuori combattimento 8 s ⇒ 4 s
  • Renata Glasc: ricarica della W 22-18 ⇒ 28-24 (nerf)
  • Samira: danni base della R 5/10/15 ⇒ 10/15/20
  • Swain: cura della R 15/30/45 ⇒ 10/15/20 (nerf)
  • Zeri: grosso buff generale, ratio AP della W 50 % ⇒ 100 %, velocità base della R 15 % ⇒ 20 % e 1,5 % ⇒ 2 % per carica
  • Zilean: danni della Q 100-360 ⇒ 75-300, ratio 100 % ⇒ 90 % (nerf)

Oggetti e ospiti d'onore

  • Eclipse: 50 ⇒ 60 AD, rapidità 10 ⇒ 15, danni da vita massima 8/5,3 % ⇒ 10/6,6 %
  • Hellfire Hatchet: 35 ⇒ 40 AD, ricarica per bersaglio 10 s ⇒ 8 s
  • Opportunity: letalità fuori combattimento 15 ⇒ 20; Perplexity: tetto di amplificazione 2500 ⇒ 3000
  • Wordless Promise: ora conta come bruciatura, ricarica 60 s ⇒ 15 s; Dragon Heart: AP/rapidità condivisi 15 % ⇒ 10 %, ricarica 60 s ⇒ 15 s
  • Nuovi oggetti: 2 frammenti statistici casuali (versioni oro e argento)
  • Locke, nuovo ospite d'onore: a ogni offerta un augment appare di un livello superiore ma Fratturato; 2 sconfitte lo spezzano in incudine, 3 round vinti rimuovono la parola chiave
  • Kindred: resurrezioni dell'Agnello 2 ⇒ 1; Lux: scudo per livello 20 ⇒ 25, per sconfitta 75 ⇒ 100; Nocturne: 3 zone d'oscurità garantite con camminata sui muri
  • Round 15: round d'oro ⇒ round di augment

Correzioni di bug e QoL

  • Il Barone Nashor non accumula più Corruzione del Vuoto oltre il limite previsto
  • I danni Shield Reaver di Serpent's Fang non applicano più l'omnivamp
  • Gli effetti visivi della R di Diana tornano a mostrarsi correttamente ovunque sulla mappa

Skin e negozio

  • Nuove skin il 24 giugno: Broken Covenant Jhin, Broken Covenant Aurora, Broken Covenant Shen, High Noon Akshan e High Noon Locke, con i relativi chroma
  • Sahn-Uzal Mordekaiser torna al Sanctum fino alla patch 26.17
  • Broken Covenant Jhin è la skin dell'MSI: parte dei ricavi va alle squadre esport
  • Dopo la finale dell'MSI, 33 % di sconto per una settimana sulle skin acquistabili usate dalla squadra vincitrice
Consiglio da coach: le patch che toccano la giungla sono quelle che muovono di più l'elo. Olaf, Poppy e Qiyana escono tutti e tre vincitori dal 26.13: se giochi giungla, questa è la finestra per spammarli prima che lo facciano tutti.

Come giocare questa patch in classificata

La 26.13 è una classica patch di metà stagione: nessuna rivoluzione, ma abbastanza movimento da scardinare le abitudini. I jungler potenziati sono la porta d'ingresso migliore, e il nerf a Doran's Helm rende la toplane meno passiva. Se resti comunque bloccato, il team di ElevateBoost offre coaching e boost di LoL per superare lo scoglio senza sacrificare le serate.

FAQ

Quando è uscita la patch 26.13 di LoL?
La patch 26.13 è stata distribuita il 23 giugno 2026. Locke e le nuove skin sono arrivati il giorno dopo, il 24 giugno.
Locke è già giocabile?
Sì, Locke è giocabile dal 24 giugno 2026. Riot ha però confermato che non sarà presente all'MSI.
Gli indicatori di last hit sono disponibili in classificata?
No. Sono attivi (disattivati di default) in Draft normale, Swiftplay e coop vs IA. Riot raccoglie dati prima di decidere per la classificata.
Quando tornano le Ranked 5s?
Dal 26 giugno 2026, con code che aprono alle 20, in Tournament Draft, senza restrizioni di gruppo e con ricompense uniche.
Quali sono i nerf più pesanti della patch 26.13?
Doran's Helm (10 ⇒ 8 armatura/RM), Bard, Cassiopeia, Sion, Rumble, Rek'Sai e K'Sante. Sul fronte buff, punta su Olaf, Poppy e Qiyana in giungla e Kai'Sa, Draven e Aphelios in bot.

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