Patch 26.13: cosa cambia davvero
La patch 26.13 è live dal 23 giugno ed è bella corposa. Un nuovo campione, 17 campioni ribilanciati, un nerf a Doran's Helm che calmerà mezza toplane, il rework di Imperial Mandate, il ritorno delle Ranked 5s e cambiamenti massicci in ARAM e Arena. Passiamo in rassegna tutto, con i valori prima/dopo. Fonte: note ufficiali Riot.

Locke, l'Esorcista Cinereo
Locke esce il 24 giugno. È un cacciatore di demoni orientato ai duelli e alle esecuzioni, e Riot ha confermato che non sarà giocabile all'MSI. Il suo kit in breve:
- Passiva – Silver Stake: gli attacchi infliggono danni magici aggiuntivi all'impatto, aumentati in base alla vita mancante del bersaglio
- Q – Ritual Nails: Locke prepara chiodi d'anima da lanciare, che feriscono e marchiano i nemici; consuma i marchi per infliggere danni bonus con gli attacchi
- W – Soul Ignition: incendia la propria anima, guadagna velocità d'attacco e di movimento danneggiandosi, poi recupera parte dei danni subiti durante l'effetto
- E – Ashen Pursuit: si teletrasporta in una zona e poi scatta sul bersaglio successivo, danneggiando i nemici attraversati
- R – Purgatory: lancia un artefatto vincolante che infligge danni e può giustiziare i bersagli colpiti; sigillare campioni nemici gli conferisce potere aggiuntivo
Campioni: tutti i 17 cambiamenti con i valori
La linea della patch: ridare varietà alla giungla (Olaf, Poppy e Qiyana potenziati) e limare i pilastri del pro play come Cassiopeia, Sion e Rumble. In botlane salgono Aphelios, Draven e Kai'Sa, mentre Senna e Brand vengono ridimensionati.
Aphelios (buff)
- Calibrum, danni del marchio: 15 (+10 % AD bonus) ⇒ 15 (+15 % AD bonus)
- Severum, danni della Q: 19/24,25/29,5/34,75/40 % dell'AD totale per attacco ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41 %
- Infernum, ratio della Q: 10-16 % AD bonus ⇒ 15-21 %
- Crescendum, danni della sentinella (Q): 30-48 % AD bonus ⇒ 34-52 %
Bard (nerf)
- Danni per meep: 35 (+10 ogni 5 carillon) (+40 % AP) ⇒ 30 (+6 ogni 5 carillon) (+40 % AP). Il Bard tank colpirà molto meno forte senza investire in AP
Brand (aggiustamento)
- Rigenerazione di mana base: 9 ⇒ 11
- Detonazione della passiva: 8-12 % (liv. 1-17) ⇒ 6-12 % (liv. 1-18, continua a scalare oltre)
- Costo in mana della E: 70/75/80/85/90 ⇒ 90 fisso
Cassiopeia (nerf)
- Vita per livello: 104 ⇒ 98. Troppo dominante nel pro play; mantiene la velocità ma perde la barra della vita gigante
Draven (buff)
- Ricarica della E: 18/17/16/15/14 s ⇒ 16/15/14/13/12 s
- Riduzione danni della R per nemico colpito: -8 % moltiplicativo (minimo 40 % a 11 colpi) ⇒ -5 % (minimo 50 % a 14 colpi)
Kai'Sa (buff)
- Ricarica della W: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18,5/17/15,5/14
- Scudo della R: 70/90/110 (+90/135/180 % AD) (+120 % AP) ⇒ 100/150/200 (stessi ratio)
K'Sante (nerf)
- Scudo della E: 80/120/160/200/240 (+15 % vita bonus) ⇒ 70/112,5/155/197,5/240 (+13,5 %). Approfittava un po' troppo di Doran's Helm
LeBlanc (buff)
- R – danni RQ1/RE1: 70/140/210 ⇒ 70/150/230
- R – danni marchio/radice: 140/280/420 ⇒ 140/300/460
- R – danni RW: 150/300/450 ⇒ 150/315/480
Olaf (buff giungla)
- Danni fisici bonus della Q sui mostri: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120
Poppy (buff giungla)
- Tetto di danni della Q sui mostri: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195. Pensata come counter tank ai fighter della giungla
Qiyana (buff giungla)
- Danni della Q sui mostri: 155 % ⇒ 175 %, senza toccare la midlane
Rek'Sai (nerf)
- Danni della E: 80/108/136/164/192 (+64 % AD bonus) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60 %)
- Danni puri bonus: 125 % ⇒ 120 %. Troppo efficace negli elo alti
Rumble (nerf)
- Danni della Q: 60/85/110/135/160 (+100 % AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+105 % AP). Meno blind pick gratuito, scaling intatto
Senna (aggiustamento)
- Probabilità di anima su kill di Senna: 10 % ⇒ 5 %; su kill alleata: 28 % ⇒ 32 %
- Malus ai danni critici: -10 % ⇒ -15 % (170 % con IE)
- Rimborso della ricarica della Q: all'impatto ⇒ all'attacco
Sion (nerf)
- Danni minimi della Q: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90
- Costo in mana della W: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95
Vex (buff)
- Ricarica della E: 13 s ⇒ 12 s
- Finestra di reset della R: 6 s ⇒ 8 s. Molto più margine per concatenare i reset
Zaahen (buff)
- Ricarica della W: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12, più finestre di trade nell'early
Oggetti
Doran's Helm (nerf)
- Armatura e resistenza magica: 10 ⇒ 8
- Vita: 140 ⇒ 150. Riot ammette di aver esagerato col buff del 26.11
Imperial Mandate (rework del percorso di costruzione)
- Percorso: Blasting Wand + Bandleglass Mirror + 650 oro ⇒ Amp Tome + Bandleglass Mirror + Amp Tome + 700, molto più fluido per i support
- Potere magico: 65 ⇒ 60
- Controllo: 15 ⇒ 20 di rapidità per le abilità immobilizzanti
- Comando: 6 % ⇒ 7 % di Vulnerabile
Sistemi: Ranked 5s, last hit e segnalazioni
Il ritorno delle Ranked 5s
Le Ranked 5s sono tornate il 26 giugno per un periodo limitato, con code che aprono alle 20. Tournament Draft, nessuna restrizione di gruppo e ricompense uniche. Se hai una squadra fissa, è la cosa più vicina a un vero ambiente competitivo che il client offra da anni.
Indicatori di last hit
Gli indicatori di last hit arrivano nel Draft normale, oltre a Swiftplay e coop vs IA, disattivati di default. Non sono attivi in classificata: Riot vuole prima raccogliere dati. I veterani tendono a spegnerli, ma per lavorare sui tuoi 8 CS/min nelle normali sono uno strumento legittimo.
Segnalazione dei messaggi diretti
Grande cambiamento sul fronte comportamento: i DM del client ora si possono segnalare, direttamente dall'intestazione della chat o col tasto destro. Bloccare un giocatore interrompe i messaggi, ma la cronologia resta visibile durante la sessione, così il blocco non serve più a sfuggire alle segnalazioni. Riot esamina entrambi i lati della conversazione prima di agire.
Integrazione Discord
Promemoria dalla patch precedente: nelle regioni supportate puoi collegare gli account Riot e Discord per invitare gli amici di Discord nella tua lobby o condividere un link di partita.
ARAM: Mayhem ribilanciato
Riot continua a calibrare gli augment di Mayhem dopo vari hotfix che hanno già corretto l'assegnazione degli augment di abilità e la frequenza di quelli critici. I cambiamenti del 26.13:
- Archmage: oro ⇒ prismatico; Quickstep: prismatico ⇒ oro
- Combusting Interest: oro generato 1 % ⇒ 0,75 % dei danni
- From Down Town: la dimensione massima dell'area ora è limitata
- Glass Cannon: danni puri 15 % ⇒ 25 % in mischia / 15 % a distanza
- Pin Cushion: danni per chiodo 20-30 ⇒ 20-60
- Pressure Cooker: bruciatura totale 2 % ⇒ 1,5 % della vita massima
- Spirit Bomb: durata dello scudo 4 s ⇒ 2 s
- Tooth Fairy: soglia di burst 20 % ⇒ 25 %, letalità e penetrazione magica 5 ⇒ 4
- Twinfire: probabilità di critico 15 % ⇒ 25 %
- Void Immolation: nuova passiva Desolate, danni magici attorno ai nemici uccisi
- Youch My Coins: monete rilasciate 16 ⇒ 9
- Bugfix: The Biggest Snowball Ever non infligge più danni doppi, i danni da vita mancante sono calcolati correttamente, niente più scudi infiniti con due Pat on the Back
Arena: Locke ospite d'onore e round 15 rinnovato
Augment
- Calculated Risk e Chain Lightning: disattivati
- Dust To Diamonds (argento): ora conferisce 2 incudini statistiche prismatiche quando viene rimosso
- Final Form: scudo 30/45 % ⇒ 30/60 % della vita massima, omnivamp 15/20 % ⇒ 15/25 %, durata 5 s ⇒ 7,5 s
- Hivemind: danni base 40-100 ⇒ 60-120
- Hone Shardblade: appare solo se hai Shardblade, dà subito un'incudine e poi una per round
- Juiced e Overflow: soglia di mana al livello massimo 400 ⇒ 300
- Chroma Flux: autocast 15 s ⇒ 10 s; Despoil: ratio di velocità 10 % ⇒ 20 %; Nesting Doll: oro ⇒ prismatico
- Quest: Rite Of The Forge God: amplificazione statistiche 35 % ⇒ 40 %
- Quest: Void Immolation: danni puri ⇒ magici, 1,5 % vita totale ⇒ 3,5 % vita bonus, burst all'uccisione aggiunto
- Spellcraft: danni base 50 ⇒ 100, rallentamento per sticker blu 40 % ⇒ 45 %
- Upgrade Collector: oro al livello 2 500 ⇒ 300, esecuzione massima 27,5 % ⇒ 23,75 %
- Buff Buddies ora conta come fonte di bruciatura tramite il buff rosso
Campioni in Arena
- Elise: passiva 12-42 ⇒ 15-45, cura all'impatto 6-12 ⇒ 10-25, stordimento della E umana 1,6-2,4 s ⇒ 1,9-2,5 s, amplificazione della E ragno 40-100 % ⇒ 60-120 %
- Gnar: danni della W 0-40 ⇒ 20-60, ricarica della E 18-8 ⇒ 12-8
- Kayn (Assassino Ombra): durata 3 s ⇒ 4 s, danni magici bonus 20-40 % ⇒ 35-55 %, requisito fuori combattimento 8 s ⇒ 4 s
- Renata Glasc: ricarica della W 22-18 ⇒ 28-24 (nerf)
- Samira: danni base della R 5/10/15 ⇒ 10/15/20
- Swain: cura della R 15/30/45 ⇒ 10/15/20 (nerf)
- Zeri: grosso buff generale, ratio AP della W 50 % ⇒ 100 %, velocità base della R 15 % ⇒ 20 % e 1,5 % ⇒ 2 % per carica
- Zilean: danni della Q 100-360 ⇒ 75-300, ratio 100 % ⇒ 90 % (nerf)
Oggetti e ospiti d'onore
- Eclipse: 50 ⇒ 60 AD, rapidità 10 ⇒ 15, danni da vita massima 8/5,3 % ⇒ 10/6,6 %
- Hellfire Hatchet: 35 ⇒ 40 AD, ricarica per bersaglio 10 s ⇒ 8 s
- Opportunity: letalità fuori combattimento 15 ⇒ 20; Perplexity: tetto di amplificazione 2500 ⇒ 3000
- Wordless Promise: ora conta come bruciatura, ricarica 60 s ⇒ 15 s; Dragon Heart: AP/rapidità condivisi 15 % ⇒ 10 %, ricarica 60 s ⇒ 15 s
- Nuovi oggetti: 2 frammenti statistici casuali (versioni oro e argento)
- Locke, nuovo ospite d'onore: a ogni offerta un augment appare di un livello superiore ma Fratturato; 2 sconfitte lo spezzano in incudine, 3 round vinti rimuovono la parola chiave
- Kindred: resurrezioni dell'Agnello 2 ⇒ 1; Lux: scudo per livello 20 ⇒ 25, per sconfitta 75 ⇒ 100; Nocturne: 3 zone d'oscurità garantite con camminata sui muri
- Round 15: round d'oro ⇒ round di augment
Correzioni di bug e QoL
- Il Barone Nashor non accumula più Corruzione del Vuoto oltre il limite previsto
- I danni Shield Reaver di Serpent's Fang non applicano più l'omnivamp
- Gli effetti visivi della R di Diana tornano a mostrarsi correttamente ovunque sulla mappa
Skin e negozio
- Nuove skin il 24 giugno: Broken Covenant Jhin, Broken Covenant Aurora, Broken Covenant Shen, High Noon Akshan e High Noon Locke, con i relativi chroma
- Sahn-Uzal Mordekaiser torna al Sanctum fino alla patch 26.17
- Broken Covenant Jhin è la skin dell'MSI: parte dei ricavi va alle squadre esport
- Dopo la finale dell'MSI, 33 % di sconto per una settimana sulle skin acquistabili usate dalla squadra vincitrice
Come giocare questa patch in classificata
La 26.13 è una classica patch di metà stagione: nessuna rivoluzione, ma abbastanza movimento da scardinare le abitudini. I jungler potenziati sono la porta d'ingresso migliore, e il nerf a Doran's Helm rende la toplane meno passiva. Se resti comunque bloccato, il team di ElevateBoost offre coaching e boost di LoL per superare lo scoglio senza sacrificare le serate.
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