Patch 26.13: Was sich wirklich ändert
Patch 26.13 ist seit dem 23. Juni live und hat es in sich. Ein neuer Champion, 17 Champions neu balanciert, ein Doran's-Helm-Nerf, der die halbe Toplane beruhigen wird, ein Imperial-Mandate-Rework, die Rückkehr der Ranked 5s und massive Änderungen in ARAM und Arena. Hier ist alles im Überblick, mit Vorher-Nachher-Werten. Quelle: offizielle Riot-Patchnotes.

Locke, der Aschene Exorzist
Locke erscheint am 24. Juni. Er ist ein duellorientierter Dämonenjäger mit Execute, und Riot hat bestätigt, dass er beim MSI nicht spielbar sein wird. Sein Kit im Überblick:
- Passiv – Silver Stake: Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern, erhöht je nach fehlendem Leben des Ziels
- Q – Ritual Nails: Locke bereitet Seelennägel zum Wurf vor, die Gegner verletzen und markieren; er verbraucht die Markierungen für Bonusschaden mit seinen Angriffen
- W – Soul Ignition: Er entzündet seine Seele, erhält Angriffs- und Lauftempo und fügt sich dabei selbst Schaden zu; am Ende heilt er einen Teil des während des Effekts erlittenen Schadens zurück
- E – Ashen Pursuit: Teleport zu einem Ort, dann Dash auf das nächste Ziel mit Schaden an durchquerten Gegnern
- R – Purgatory: Er wirft ein bindendes Artefakt, das Schaden verursacht und getroffene Gegner exekutieren kann; das Versiegeln gegnerischer Champions gewährt ihm zusätzliche Stärke
Champions: Alle 17 Änderungen mit Werten
Die Linie des Patches: dem Jungle wieder Vielfalt geben (Olaf, Poppy und Qiyana gebufft) und die Pro-Play-Dauergäste wie Cassiopeia, Sion und Rumble stutzen. In der Botlane gehen Aphelios, Draven und Kai'Sa hoch, während Senna und Brand eingebremst werden.
Aphelios (Buff)
- Calibrum, Markierungsschaden: 15 (+10 % Bonus-AD) ⇒ 15 (+15 % Bonus-AD)
- Severum, Q-Schaden: 19/24,25/29,5/34,75/40 % des Gesamt-AD pro Angriff ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41 %
- Infernum, Q-Ratio: 10-16 % Bonus-AD ⇒ 15-21 %
- Crescendum, Q-Wächterschaden: 30-48 % Bonus-AD ⇒ 34-52 %
Bard (Nerf)
- Schaden pro Meep: 35 (+10 pro 5 Glockenspiele) (+40 % AP) ⇒ 30 (+6 pro 5 Glockenspiele) (+40 % AP). Tank-Bard trifft ohne AP-Investition deutlich weniger hart
Brand (Anpassung)
- Basis-Manaregeneration: 9 ⇒ 11
- Passiv-Detonation: 8-12 % (Stufe 1-17) ⇒ 6-12 % (Stufe 1-18, skaliert darüber hinaus)
- E-Manakosten: 70/75/80/85/90 ⇒ 90 fix
Cassiopeia (Nerf)
- Leben pro Stufe: 104 ⇒ 98. Zu dominant im Pro Play; sie behält ihr Tempo, verliert aber die riesige Lebensleiste
Draven (Buff)
- E-Abklingzeit: 18/17/16/15/14 s ⇒ 16/15/14/13/12 s
- R-Schadensreduktion pro getroffenem Gegner: -8 % multiplikativ (Untergrenze 40 % bei 11 Treffern) ⇒ -5 % (Untergrenze 50 % bei 14 Treffern)
Kai'Sa (Buff)
- W-Abklingzeit: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18,5/17/15,5/14
- R-Schild: 70/90/110 (+90/135/180 % AD) (+120 % AP) ⇒ 100/150/200 (gleiche Ratios)
K'Sante (Nerf)
- E-Schild: 80/120/160/200/240 (+15 % Bonusleben) ⇒ 70/112,5/155/197,5/240 (+13,5 %). Er hat etwas zu stark von Doran's Helm profitiert
LeBlanc (Buff)
- R – RQ1/RE1-Schaden: 70/140/210 ⇒ 70/150/230
- R – Markierungs-/Wurzelschaden: 140/280/420 ⇒ 140/300/460
- R – RW-Schaden: 150/300/450 ⇒ 150/315/480
Olaf (Jungle-Buff)
- Q-Bonusschaden gegen Monster: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120
Poppy (Jungle-Buff)
- Q-Schadensobergrenze gegen Monster: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195. Gedacht als tankiger Counter gegen die Fighter-Jungler der Meta
Qiyana (Jungle-Buff)
- Q-Schaden gegen Monster: 155 % ⇒ 175 %, ohne die Midlane aufzupumpen
Rek'Sai (Nerf)
- E-Schaden: 80/108/136/164/192 (+64 % Bonus-AD) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60 %)
- Bonus-True-Damage: 125 % ⇒ 120 %. Zu erfolgreich in hohen Rängen
Rumble (Nerf)
- Q-Schaden: 60/85/110/135/160 (+100 % AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+105 % AP). Weniger kostenloser Blind Pick, Skalierung bleibt
Senna (Anpassung)
- Seelenchance bei eigenem Kill: 10 % ⇒ 5 %; bei Verbündeten-Kill: 28 % ⇒ 32 %
- Kritischer-Schaden-Malus: -10 % ⇒ -15 % (170 % mit IE)
- Q-Abklingzeit-Erstattung: bei Treffer ⇒ bei Angriff
Sion (Nerf)
- Q-Mindestschaden: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90
- W-Manakosten: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95
Vex (Buff)
- E-Abklingzeit: 13 s ⇒ 12 s
- R-Reset-Fenster: 6 s ⇒ 8 s. Deutlich mehr Raum für verkettete Resets
Zaahen (Buff)
- W-Abklingzeit: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12, mehr Trade-Fenster im Early Game
Gegenstände
Doran's Helm (Nerf)
- Rüstung und Magieresistenz: 10 ⇒ 8
- Leben: 140 ⇒ 150. Riot gibt zu, mit dem 26.11-Buff übers Ziel hinausgeschossen zu sein
Imperial Mandate (Baupfad-Rework)
- Baupfad: Blasting Wand + Bandleglass Mirror + 650 Gold ⇒ Amp Tome + Bandleglass Mirror + Amp Tome + 700 Gold, deutlich flüssiger für Supports
- Fähigkeitsstärke: 65 ⇒ 60
- Kontrolle: 15 ⇒ 20 Fähigkeitstempo für immobilisierende Fähigkeiten
- Kommando: 6 % ⇒ 7 % Verwundbar
Systeme: Ranked 5s, Last Hits und Meldungen
Ranked 5s kehren zurück
Die Ranked 5s sind seit dem 26. Juni für eine begrenzte Zeit zurück, mit Warteschlangen ab 20 Uhr. Tournament Draft, keine Gruppenbeschränkungen und einzigartige Belohnungen. Wenn du ein festes Fünferteam hast, ist das das kompetitivste Format, das der Client seit Jahren geboten hat.
Last-Hit-Indikatoren
Die Last-Hit-Indikatoren kommen in den normalen Draft, zusätzlich zu Swiftplay und Koop vs. KI, standardmäßig deaktiviert. In Ranked sind sie nicht aktiv: Riot will erst Daten sammeln, bevor entschieden wird. Erfahrene Spieler schalten sie meist ab, aber wer an seinen 8 CS/min arbeitet, bekommt ein legitimes Werkzeug.
Meldung von Direktnachrichten
Große Änderung beim Verhalten: Client-DMs können jetzt gemeldet werden, direkt über den Chat-Header oder per Rechtsklick. Blockieren unterbindet Nachrichten, aber der Verlauf bleibt während der Sitzung sichtbar, damit der Block nicht mehr zum Ausweichen vor Meldungen taugt. Riot sieht beide Seiten der Unterhaltung, bevor gehandelt wird.
Discord-Integration
Erinnerung aus dem letzten Patch: In unterstützten Regionen kannst du Riot- und Discord-Konto verknüpfen, um Discord-Freunde in deine Lobby einzuladen oder einen Lobby-Link zu teilen.
ARAM: Mayhem neu ausbalanciert
Riot justiert die Mayhem-Augments weiter, nach mehreren Hotfixes, die bereits die Vergabe der Fähigkeits-Augments und die Häufigkeit der Krit-Augments korrigiert haben. Die 26.13-Änderungen:
- Archmage: Gold ⇒ Prismatisch; Quickstep: Prismatisch ⇒ Gold
- Combusting Interest: Gold aus Schaden 1 % ⇒ 0,75 %
- From Down Town: maximale Flächengröße jetzt begrenzt
- Glass Cannon: True Damage 15 % ⇒ 25 % Nahkampf / 15 % Fernkampf
- Pin Cushion: Schaden pro Nagel 20-30 ⇒ 20-60
- Pressure Cooker: Gesamtbrand 2 % ⇒ 1,5 % des maximalen Lebens
- Spirit Bomb: Schilddauer 4 s ⇒ 2 s
- Tooth Fairy: Burst-Schwelle 20 % ⇒ 25 %, Letalität und Magiedurchdringung 5 ⇒ 4
- Twinfire: Kritchance 15 % ⇒ 25 %
- Void Immolation: neues Passiv Desolate, magischer Schaden um getötete Gegner
- Youch My Coins: fallende Münzen 16 ⇒ 9
- Bugfixes: The Biggest Snowball Ever macht keinen doppelten Schaden mehr, Schaden nach fehlendem Leben wird korrekt berechnet, keine unendlichen Schilde mehr mit zwei Pat on the Back
Arena: Locke als Ehrengast, Runde 15 überarbeitet
Augments
- Calculated Risk und Chain Lightning: deaktiviert
- Dust To Diamonds (Silber): gewährt beim Entfernen jetzt 2 prismatische Stat-Ambosse
- Final Form: Schild 30/45 % ⇒ 30/60 % des maximalen Lebens, Omnivamp 15/20 % ⇒ 15/25 %, Dauer 5 s ⇒ 7,5 s
- Hivemind: Basisschaden 40-100 ⇒ 60-120
- Hone Shardblade: erscheint nur mit Shardblade, gewährt sofort einen Stat-Amboss und dann einen pro Runde
- Juiced und Overflow: Mana-Schwelle auf Maximalstufe 400 ⇒ 300
- Chroma Flux: Autocast 15 s ⇒ 10 s; Despoil: Tempo-Ratio 10 % ⇒ 20 %; Nesting Doll: Gold ⇒ Prismatisch
- Quest: Rite Of The Forge God: Stat-Verstärkung 35 % ⇒ 40 %
- Quest: Void Immolation: True ⇒ magischer Schaden, 1,5 % Gesamtleben ⇒ 3,5 % Bonusleben, Kill-Burst hinzugefügt
- Spellcraft: Basisschaden 50 ⇒ 100, Verlangsamung pro blauem Sticker 40 % ⇒ 45 %
- Upgrade Collector: Gold auf Stufe 2 500 ⇒ 300, maximale Exekution 27,5 % ⇒ 23,75 %
- Buff Buddies zählt jetzt über den roten Buff als Brandquelle
Champions in der Arena
- Elise: Passiv 12-42 ⇒ 15-45, Heilung bei Treffer 6-12 ⇒ 10-25, Betäubung der menschlichen E 1,6-2,4 s ⇒ 1,9-2,5 s, Verstärkung der Spinnen-E 40-100 % ⇒ 60-120 %
- Gnar: W-Schaden 0-40 ⇒ 20-60, E-Abklingzeit 18-8 ⇒ 12-8
- Kayn (Schattenassassine): Dauer 3 s ⇒ 4 s, magischer Bonusschaden 20-40 % ⇒ 35-55 %, Außer-Gefecht-Bedingung 8 s ⇒ 4 s
- Renata Glasc: W-Abklingzeit 22-18 ⇒ 28-24 (Nerf)
- Samira: R-Basisschaden 5/10/15 ⇒ 10/15/20
- Swain: R-Heilung 15/30/45 ⇒ 10/15/20 (Nerf)
- Zeri: breiter Buff, W-AP-Ratio 50 % ⇒ 100 %, R-Basistempo 15 % ⇒ 20 % und 1,5 % ⇒ 2 % pro Stapel
- Zilean: Q-Schaden 100-360 ⇒ 75-300, Ratio 100 % ⇒ 90 % (Nerf)
Gegenstände und Ehrengäste
- Eclipse: 50 ⇒ 60 AD, Tempo 10 ⇒ 15, Maximalleben-Schaden 8/5,3 % ⇒ 10/6,6 %
- Hellfire Hatchet: 35 ⇒ 40 AD, Abklingzeit pro Ziel 10 s ⇒ 8 s
- Opportunity: Letalität außerhalb des Kampfes 15 ⇒ 20; Perplexity: Verstärkungsobergrenze 2500 ⇒ 3000
- Wordless Promise: zählt jetzt als Brand, Abklingzeit 60 s ⇒ 15 s; Dragon Heart: geteilte AP/Tempo 15 % ⇒ 10 %, Abklingzeit 60 s ⇒ 15 s
- Neue Items: 2 zufällige Stat-Splitter (Gold- und Silberversion)
- Locke, neuer Ehrengast: Pro Angebot ist ein Augment eine Stufe höher, aber Zerbrochen; 2 Niederlagen zerlegen es in einen Stat-Amboss, 3 gewonnene Runden entfernen das Schlüsselwort
- Kindred: Wiederbelebungen des Lamms 2 ⇒ 1; Lux: Schild pro Stufe 20 ⇒ 25, pro Niederlage 75 ⇒ 100; Nocturne: 3 garantierte Dunkelheitszonen mit Wandlauf
- Runde 15: Goldrunde ⇒ Augment-Runde
Bugfixes & QoL
- Baron Nashor stapelt Leerencorruption nicht mehr über das vorgesehene Limit
- Der Shield-Reaver-Schaden von Serpent's Fang wendet kein Omnivamp mehr an
- Die R-Effekte von Diana werden wieder überall auf der Karte korrekt angezeigt
Skins und Shop
- Neue Skins am 24. Juni: Broken Covenant Jhin, Broken Covenant Aurora, Broken Covenant Shen, High Noon Akshan und High Noon Locke, samt Chromas
- Sahn-Uzal Mordekaiser kehrt bis Patch 26.17 ins Sanctum zurück
- Broken Covenant Jhin ist der MSI-Skin: Ein Teil der Einnahmen geht an Esport-Teams
- Nach dem MSI-Finale eine Woche lang 33 % Rabatt auf alle direkt kaufbaren Skins des Siegerteams
So spielst du diesen Patch in Ranked
26.13 ist ein klassischer Mid-Season-Patch: keine Revolution, aber genug Bewegung, um Gewohnheiten aufzubrechen. Die gebufften Jungler sind der beste Einstieg, und der Doran's-Helm-Nerf macht die Toplane weniger passiv. Wenn du trotzdem feststeckst, bietet das Team von ElevateBoost LoL-Coaching und Boosting, um die Hürde zu nehmen, ohne deine Abende zu opfern.
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