Patch 26.13: vad som faktiskt ändras
Patch 26.13 är live sedan 23 juni och den är rejäl. En ny champion, 17 champions ombalanserade, en Doran's Helm-nerf som kommer att lugna halva toplanen, ett Imperial Mandate-rework, Ranked 5s tillbaka och stora förändringar i både ARAM och Arena. Här går vi igenom allt, med före/efter-värden. Källa: Riots officiella patchanteckningar.

Locke, den Askgråe Exorcisten
Locke släpps 24 juni. Han är en duellfokuserad demonjägare med execute, och Riot har bekräftat att han inte blir spelbar på MSI. Hans kit i korthet:
- Passiv – Silver Stake: attacker ger extra magisk skada vid träff, ökad baserat på målets saknade liv
- Q – Ritual Nails: Locke förbereder själsspikar att kasta som skadar och markerar fiender; han förbrukar markeringarna för bonusskada med sina attacker
- W – Soul Ignition: han antänder sin själ, får attack- och rörelsehastighet medan han skadar sig själv, och läker sedan tillbaka en del av skadan han tog under effekten
- E – Ashen Pursuit: teleporterar till en plats och dashar sedan mot sitt nästa mål, med skada på fiender han passerar
- R – Purgatory: kastar en bindande artefakt som ger skada och kan avrätta träffade fiender; att försegla fiendechampions ger honom extra styrka
Champions: alla 17 ändringar med värden
Patchens röda tråd: ge djungeln mångfald igen (Olaf, Poppy och Qiyana buffade) och tukta pro play-stapelvarorna som Cassiopeia, Sion och Rumble. I botlane går Aphelios, Draven och Kai'Sa upp medan Senna och Brand tyglas.
Aphelios (buff)
- Calibrum, markeringsskada: 15 (+10 % bonus-AD) ⇒ 15 (+15 % bonus-AD)
- Severum, Q-skada: 19/24,25/29,5/34,75/40 % av total AD per attack ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41 %
- Infernum, Q-ratio: 10-16 % bonus-AD ⇒ 15-21 %
- Crescendum, Q-vaktskada: 30-48 % bonus-AD ⇒ 34-52 %
Bard (nerf)
- Skada per meep: 35 (+10 per 5 klockspel) (+40 % AP) ⇒ 30 (+6 per 5 klockspel) (+40 % AP). Tank-Bard slår märkbart mjukare utan AP
Brand (justering)
- Basmanaregeneration: 9 ⇒ 11
- Passiv detonation: 8-12 % (nivå 1-17) ⇒ 6-12 % (nivå 1-18, skalar vidare)
- E-manakostnad: 70/75/80/85/90 ⇒ 90 fast
Cassiopeia (nerf)
- Liv per nivå: 104 ⇒ 98. För dominant i pro play; hon behåller farten men tappar den gigantiska livmätaren
Draven (buff)
- E-cooldown: 18/17/16/15/14 s ⇒ 16/15/14/13/12 s
- R-skadereduktion per träffad fiende: -8 % multiplikativt (golv 40 % vid 11 träffar) ⇒ -5 % (golv 50 % vid 14 träffar)
Kai'Sa (buff)
- W-cooldown: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18,5/17/15,5/14
- R-sköld: 70/90/110 (+90/135/180 % AD) (+120 % AP) ⇒ 100/150/200 (samma ratios)
K'Sante (nerf)
- E-sköld: 80/120/160/200/240 (+15 % bonusliv) ⇒ 70/112,5/155/197,5/240 (+13,5 %). Han tjänade lite för mycket på Doran's Helm
LeBlanc (buff)
- R – RQ1/RE1-skada: 70/140/210 ⇒ 70/150/230
- R – markerings-/rotskada: 140/280/420 ⇒ 140/300/460
- R – RW-skada: 150/300/450 ⇒ 150/315/480
Olaf (jungle-buff)
- Q-bonusskada mot monster: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120
Poppy (jungle-buff)
- Q-skadetak mot monster: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195. Tänkt som tankig counter mot metans fighter-junglare
Qiyana (jungle-buff)
- Q-skada mot monster: 155 % ⇒ 175 %, utan att pumpa upp midlane
Rek'Sai (nerf)
- E-skada: 80/108/136/164/192 (+64 % bonus-AD) ⇒ 70/95/120/145/170 (+60 %)
- Bonus true damage: 125 % ⇒ 120 %. För framgångsrik i höga ranker
Rumble (nerf)
- Q-skada: 60/85/110/135/160 (+100 % AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+105 % AP). Mindre gratis blind pick, skalningen kvar
Senna (justering)
- Själschans vid egen kill: 10 % ⇒ 5 %; vid allierad kill: 28 % ⇒ 32 %
- Kritskade-avdrag: -10 % ⇒ -15 % (170 % med IE)
- Q-cooldownåterbetalning: vid träff ⇒ vid attack
Sion (nerf)
- Q-minimiskada: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90
- W-manakostnad: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95
Vex (buff)
- E-cooldown: 13 s ⇒ 12 s
- R-resetfönster: 6 s ⇒ 8 s. Betydligt mer utrymme att kedja resets
Zaahen (buff)
- W-cooldown: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12, fler trade-fönster i early game
Föremål
Doran's Helm (nerf)
- Rustning och magiresistens: 10 ⇒ 8
- Liv: 140 ⇒ 150. Riot medger att 26.11-buffen sköt över målet
Imperial Mandate (byggväg omarbetad)
- Byggväg: Blasting Wand + Bandleglass Mirror + 650 guld ⇒ Amp Tome + Bandleglass Mirror + Amp Tome + 700 guld, mycket smidigare för supports
- Ability power: 65 ⇒ 60
- Kontroll: 15 ⇒ 20 ability haste för immobiliserande förmågor
- Kommando: 6 % ⇒ 7 % Vulnerable
System: Ranked 5s, last hits och rapportering
Ranked 5s är tillbaka
Ranked 5s kom tillbaka 26 juni för en begränsad period, med köer som öppnar kl. 20. Tournament Draft, inga gruppbegränsningar och unika belöningar. Har du ett fast femmannalag är det här det närmaste en riktig tävlingsmiljö klienten erbjudit på flera år.
Last hit-indikatorer
Last hit-indikatorerna kommer till Normal Draft, utöver Swiftplay och Co-op vs AI, avstängda som standard. De är inte aktiva i ranked: Riot vill samla data innan beslutet tas. Erfarna spelare stänger ofta av dem, men jobbar du på dina 8 CS/min är de ett legitimt verktyg.
Rapportering av direktmeddelanden
Stor beteendeförändring: klientens DM kan nu rapporteras, direkt från chattens sidhuvud eller via högerklick. Att blockera en spelare stoppar meddelanden, men historiken syns kvar under sessionen så att blockeringen inte längre kan användas för att undvika rapporter. Riot ser båda sidor av konversationen innan åtgärd.
Discord-integration
Påminnelse från förra patchen: i regioner med stöd kan du koppla ihop Riot- och Discord-konton för att bjuda in Discord-vänner till din lobby eller dela en lobbylänk.
ARAM: Mayhem ombalanserat
Riot fortsätter kalibrera Mayhem-augments efter flera hotfixar som redan rättat tilldelningen av förmåge-augments och frekvensen på krit-augments. Ändringarna i 26.13:
- Archmage: guld ⇒ prismatisk; Quickstep: prismatisk ⇒ guld
- Combusting Interest: guld från skada 1 % ⇒ 0,75 %
- From Down Town: största områdesstorleken nu begränsad
- Glass Cannon: true damage 15 % ⇒ 25 % närstrid / 15 % distans
- Pin Cushion: skada per spik 20-30 ⇒ 20-60
- Pressure Cooker: total brännskada 2 % ⇒ 1,5 % av maxliv
- Spirit Bomb: sköldens varaktighet 4 s ⇒ 2 s
- Tooth Fairy: burst-tröskel 20 % ⇒ 25 %, lethality och magisk penetration 5 ⇒ 4
- Twinfire: kritchans 15 % ⇒ 25 %
- Void Immolation: ny passiv Desolate, magisk skada runt dödade fiender
- Youch My Coins: mynt som släpps 16 ⇒ 9
- Bugfixar: The Biggest Snowball Ever gör inte längre dubbel skada, skada baserad på saknat liv beräknas korrekt, inga fler oändliga sköldar med två Pat on the Back
Arena: Locke som hedersgäst, runda 15 omgjord
Augments
- Calculated Risk och Chain Lightning: inaktiverade
- Dust To Diamonds (silver): ger nu 2 prismatiska stat-städ när den tas bort
- Final Form: sköld 30/45 % ⇒ 30/60 % av maxliv, omnivamp 15/20 % ⇒ 15/25 %, varaktighet 5 s ⇒ 7,5 s
- Hivemind: basskada 40-100 ⇒ 60-120
- Hone Shardblade: dyker bara upp om du har Shardblade, ger direkt ett stat-städ och sedan ett per runda
- Juiced och Overflow: manatröskel på maxnivå 400 ⇒ 300
- Chroma Flux: autocast 15 s ⇒ 10 s; Despoil: hastighetsratio 10 % ⇒ 20 %; Nesting Doll: guld ⇒ prismatisk
- Quest: Rite Of The Forge God: statförstärkning 35 % ⇒ 40 %
- Quest: Void Immolation: true ⇒ magisk skada, 1,5 % totalt liv ⇒ 3,5 % bonusliv, kill-burst tillagd
- Spellcraft: basskada 50 ⇒ 100, slow per blå sticker 40 % ⇒ 45 %
- Upgrade Collector: guld på nivå 2 500 ⇒ 300, max execute 27,5 % ⇒ 23,75 %
- Buff Buddies räknas nu som brännkälla via röd buff
Champions i Arena
- Elise: passiv 12-42 ⇒ 15-45, läkning vid träff 6-12 ⇒ 10-25, mänsklig E-stun 1,6-2,4 s ⇒ 1,9-2,5 s, spindel-E-förstärkning 40-100 % ⇒ 60-120 %
- Gnar: W-skada 0-40 ⇒ 20-60, E-cooldown 18-8 ⇒ 12-8
- Kayn (Skuggassassin): varaktighet 3 s ⇒ 4 s, magisk bonusskada 20-40 % ⇒ 35-55 %, krav utanför strid 8 s ⇒ 4 s
- Renata Glasc: W-cooldown 22-18 ⇒ 28-24 (nerf)
- Samira: R-basskada 5/10/15 ⇒ 10/15/20
- Swain: R-läkning 15/30/45 ⇒ 10/15/20 (nerf)
- Zeri: bred buff, W-AP-ratio 50 % ⇒ 100 %, R-bashastighet 15 % ⇒ 20 % och 1,5 % ⇒ 2 % per stack
- Zilean: Q-skada 100-360 ⇒ 75-300, ratio 100 % ⇒ 90 % (nerf)
Föremål och hedersgäster
- Eclipse: 50 ⇒ 60 AD, haste 10 ⇒ 15, maxlivsskada 8/5,3 % ⇒ 10/6,6 %
- Hellfire Hatchet: 35 ⇒ 40 AD, cooldown per mål 10 s ⇒ 8 s
- Opportunity: lethality utanför strid 15 ⇒ 20; Perplexity: förstärkningstak 2500 ⇒ 3000
- Wordless Promise: räknas nu som brännskada, cooldown 60 s ⇒ 15 s; Dragon Heart: delad AP/haste 15 % ⇒ 10 %, cooldown 60 s ⇒ 15 s
- Nya föremål: 2 slumpmässiga stat-skärvor (guld- och silverversion)
- Locke, ny hedersgäst: vid varje erbjudande är en augment en nivå högre men Fraktuerad; 2 förluster bryter den till ett stat-städ, 3 vunna rundor tar bort nyckelordet
- Kindred: Lammets återupplivningar 2 ⇒ 1; Lux: sköld per nivå 20 ⇒ 25, per förlust 75 ⇒ 100; Nocturne: 3 garanterade mörkerzoner med väggvandring
- Runda 15: guldrunda ⇒ augment-runda
Bugfixar & QoL
- Baron Nashor staplar inte längre Void Corruption över den avsedda gränsen
- Serpent's Fangs Shield Reaver-skada ger inte längre omnivamp
- Dianas R-effekter visas åter korrekt överallt på kartan
Skins och butik
- Nya skins 24 juni: Broken Covenant Jhin, Broken Covenant Aurora, Broken Covenant Shen, High Noon Akshan och High Noon Locke, med chromas
- Sahn-Uzal Mordekaiser återvänder till The Sanctum till patch 26.17
- Broken Covenant Jhin är MSI-skinen: en del av intäkterna går till esportlagen
- Efter MSI-finalen 33 % rabatt i en vecka på alla direktköpsskins som vinnarlaget använde
Så spelar du den här patchen i ranked
26.13 är en klassisk mittsäsongspatch: ingen revolution, men tillräckligt med rörelse för att rubba vanor. De buffade junglarna är den bästa ingången, och Doran's Helm-nerfen gör toplane mindre passiv. Sitter du fast ändå erbjuder ElevateBoost-teamet LoL-coaching och boosting för att ta dig över tröskeln utan att bränna dina kvällar.
ElevateBoost






League of Legends

