Marvel RivalsGuida

Tier list di Marvel Rivals Stagione 10: vincitori e perdenti della patch dell'11 settembre

La patch di bilanciamento dell'11 settembre ha rimescolato tutto il meta di Marvel Rivals. Ecco i vincitori, i perdenti, i valori ufficiali e la nostra tier list completa della Stagione 10.

R
Rivals AnalystBy ElevateBoost
13 septembre 20269 min read
Tier list di Marvel Rivals Stagione 10: vincitori e perdenti della patch dell'11 settembre

Key takeaways

  • I Vanguard sono i grandi vincitori: Captain America passa da 300 a 350 di salute base e Peni Parker perde l'autorallentamento.
  • Gli Strategist subiscono un nerf di ruolo: cure e danni generano meno energia per la mossa finale.
  • Magneto, The Hood e The Thing incassano i nerf più pesanti della Stagione 10.
  • Scarlet Witch e Black Cat escono da questa patch con due rework completi che ne cambiano il modo di giocare.

La patch di bilanciamento dell'11 settembre 2026 ha rimescolato le carte per tutta la Stagione 10 di Marvel Rivals. Vanguard più solidi, Duelist ritarati, Strategist con meno energia per l'ultimate e due rework di peso. Tutto ciò che segue è tratto direttamente dal balance post ufficiale pubblicato da NetEase.

L'essenziale: cosa cambia davvero

Due tendenze dominano questa patch. Innanzitutto la prima linea riprende il controllo: quasi tutti i Vanguard guadagnano sopravvivenza, mobilità o cadenza di fuoco, e questo allunga meccanicamente gli scontri di squadra. In secondo luogo, gli Strategist subiscono un nerf di ruolo senza eccezioni: ora l'energia della mossa finale cresce più lentamente sia con le cure sia con i danni.

  • Strategists — healing-to-energy conversion: 70% ⇒ 65%
  • Strategists — damage-to-energy conversion: 55% ⇒ 50%
  • In pratica ci saranno meno ultimate di supporto per partita: il posizionamento e la gestione oculata delle risorse valgono più di prima.

I grandi vincitori della patch

Vanguard: Captain America e Peni Parker prendono il comando

  • Captain America — base Health: 300 ⇒ 350
  • Captain America — Vibranium Energy Saw: bounce damage falloff removed
  • Peni Parker — Cyber-Web Cluster firing interval: 0.3s ⇒ 0.25s (self-slow removed)
  • Thor — base Health: 300 ⇒ 325 ; Lightning Realm boundary damage: 40 ⇒ 50
  • Emma Frost — base Health: 650 ⇒ 675 ; Telepathic Pulse: 18m ⇒ 20m ; Carbon Crush dash: 7m ⇒ 8.5m
  • Rogue — Regenerative Shield: 250 ⇒ 275 ; energy regeneration: 15/s ⇒ 25/s ; Ability Absorption on a Vanguard: 125 ⇒ 150 max Health
  • Doctor Strange — Daggers of Denak projectile speed: 60m/s ⇒ 80m/s ; cast interval: 0.9s ⇒ 0.8s
  • Groot — Ironwood Wall Bonus Health: 40 ⇒ 50
  • Devil Dinosaur — Bleed duration per Impact Beam hit: 0.5s ⇒ 1s ; Bleed damage: 0.75% ⇒ 1.2%

Duelist: Wolverine è ancora più forte

  • Wolverine — Savage Claw base damage: 15 ⇒ 18 ; Rage scaling: 1.5% + 0.057% ⇒ 1.5% + 0.062% ; Regenerative Healing Factor: flat 300 Bonus Health
  • Deadpool (Duelist) — Dual Desert Eagles: 38 ⇒ 42 per shot
  • Iron Fist — Jeet Kune Do first four hits: 35 ⇒ 38 ; fifth hit: 55 ⇒ 60 ; Living Chi (Ultimate): 3400 ⇒ 3100 energy
  • Star-Lord — Regenerative Shield: 100 ⇒ 125 ; Rocket Propulsion recharge: 18s ⇒ 15s ; Blaster Barrage: 75/s ⇒ 80/s
  • Psylocke — Wing Shurikens: 120m/s ⇒ 150m/s ; damage per shuriken: 9 ⇒ 10
  • Namor — Trident of Neptune: 75 ⇒ 80 per shot
  • Spider-Man — Amazing Combo cooldown: 2s ⇒ 1s
  • Mister Fantastic — Brawling Punch full charge: 1s ⇒ 0.75s ; uncharged damage: 55 ⇒ 65

Strategist: Jeff e Loki ne escono meglio

  • Jeff the Land Shark — Joyful Splash: 130/s ⇒ 140/s ; Aqua Burst: 100m/s ⇒ 150m/s e 25 ⇒ 30 damage ; It's Jeff! healing pool: 100/s ⇒ 130/s
  • Loki — Mystical Missile healing: 10 ⇒ 15 ; stealth self-healing: 20/s ⇒ 30/s
  • White Fox — Yeowoo Guseul direct heal: 50 ⇒ 55 ; bounce heal: 35 ⇒ 40 ; Fox Form Awakening field: 35 ⇒ 40
  • Luna Snow — Cryo Heart self-healing: 30/s ⇒ 35/s (rimossa l'autopurificazione del Team-Up con White Fox)
  • Deadpool (Strategist) — base Health: 250 ⇒ 275 ; Deadpool In Your Area cooldown: 12s ⇒ 10s
  • Mantis — soul form area healing: 5/s ⇒ 30/s ; field radius: 5m ⇒ 8m
  • Invisible Woman — Veiled Step: l'invisibilità non viene più interrotta dai danni nel primo secondo
Scontro di squadra in Marvel Rivals che illustra il meta della Stagione 10
Gli scontri di squadra durano di più dopo la patch: i Vanguard potenziati dettano il ritmo della Stagione 10.

I grandi perdenti

Tre profili pagano il conto: i Vanguard che dominavano la Stagione 9, gli Strategist con un kit troppo completo e i Duelist che vivevano di immunità o di una gittata troppo comoda.

  • Magneto — base Health: 650 ⇒ 600 ; Metal & Iron Bulwark Shield Value: 250 ⇒ 200 ; Metallic Chaos cooldown: 12s ⇒ 18s ; Mag-Cannon projectile: 20 ⇒ 10
  • The Hood — base Health: 600 ⇒ 550 ; Mantle of Oblivion cooldown: 10s ⇒ 12s ; Abyssal Veil damage reduction: 35% ⇒ 20%
  • The Thing — base Health: 750 ⇒ 725 ; Stone Haymaker: 55 + 10% ⇒ 55 + 8% max Health ; Yancy Street Charge cooldown: 10s ⇒ 12s
  • Mantis — Life Orb charge time: 3s ⇒ 4s ; Team-Up Star-Lord Healing Flower: 12 + 3% ⇒ 10 + 3% max Health
  • Cloak & Dagger — Terror Cape Vulnerable: 28% ⇒ 20% ; Lightforce Dagger area healing: 25 ⇒ 20
  • Ultron — Imperative: Firewall Bonus Health: 65 ⇒ 40 (su di sé) e 50 ⇒ 40 (alleati)
  • Black Widow — Red Room Rifle falloff at 40m: 75% ⇒ 65% ; Assassin's Focus (Ultimate): 2800 ⇒ 3100 energy
  • Winter Soldier — Tainted Voltage charge time: 5s ⇒ 6s ; slow: 35% ⇒ 25%
  • Magik — Team-Up con The Hood, Void Pentagram cooldown: 15s ⇒ 20s ; Limbo Demon total Health: 200 ⇒ 125
  • Angela — Team-Up con Loki, illusion max damage taken: 250 ⇒ 150
  • Elsa Bloodstone — Monster-Piercer: 13 + 0.8% ⇒ 12 + 0.8% max Health ; Bonus Health dopo Helix Advance: 30 ⇒ 25

Scarlet Witch e Black Cat: i due rework della Stagione 10

Sono le due eroine da reimparare. Scarlet Witch diventa una minaccia ad area che marchia i bersagli e si sostiene con i propri danni; Black Cat baratta l'invincibilità pura con una riduzione dei danni ed è ora molto più facile da individuare.

  • Scarlet Witch — nuova abilità Scarlet Hex: onda d'urto di 20m x 8m, 40 damage + Chaos Mark
  • Scarlet Witch — nuova passiva: il 25% dei danni inflitti ai nemici con Chaos Mark si converte in Bonus Health (limite 50)
  • Scarlet Witch — Chaos Control: 85/s ⇒ 75/s ; Chthonian Burst cast interval: 0.5s ⇒ 0.4s (DPS 160 ⇒ 200) ; Mystic Projection speed boost: 50% ⇒ 35%
  • Black Cat — Phantom Pursuit: invincibilità rimossa ⇒ 50% Damage Reduction + Unstoppable
  • Black Cat — Fortune consumata: 300 ⇒ 250 ; Fortune guadagnata: 150 ⇒ 125 ; Helmet of Hades: 2s ⇒ 3s, però con scia visibile e passi più rumorosi

La nostra tier list della Stagione 10 dopo la patch

Questa tier list nasce dalle modifiche ufficiali e dal loro impatto reale nella coda in solitaria, dall'Oro al Gran Maestro. Gli eroi non toccati mantengono la posizione; chi si muove lo fa per un numero preciso, non per una sensazione.

Vanguard

  • S-Tier — Peni Parker, Captain America
  • A-Tier — Emma Frost, Doctor Strange, Thor, Groot, Rogue
  • B-Tier — Deadpool (Vanguard), Devil Dinosaur, Angela
  • C-Tier — Magneto, The Thing, The Hood

Duelist

  • S-Tier — Wolverine, Scarlet Witch
  • A-Tier — Deadpool (Duelist), Iron Fist, Star-Lord, Psylocke, Namor, Spider-Man, Mister Fantastic, Blade
  • B-Tier — Black Cat, Magik, Elsa Bloodstone
  • C-Tier — Black Widow, Winter Soldier

Strategist

  • S-Tier — Jeff the Land Shark
  • A-Tier — Loki, White Fox, Luna Snow, Invisible Woman, Mantis, Deadpool (Strategist)
  • B-Tier — Ultron, Cloak & Dagger, Gambit
Consiglio del coach: non cambiare main il giorno stesso della patch. Tieni il tuo eroe per una decina di partite, poi aggiungi un solo pick di fascia S o A come seconda scelta. È quel secondo eroe, giocato in modo pulito, a sbloccare davvero la scalata — non la rotazione continua tra otto personaggi.

Console: crossplay, aim assist e pick da controller

Su PS5 e Xbox Series X|S questa patch è una buona notizia. Captain America, Peni Parker e Thor richiedono poca precisione fine e sfruttano subito i loro guadagni di sopravvivenza, mentre Wolverine resta uno dei Duelist più efficaci con il controller grazie agli ingaggi brevi. Black Widow invece è quella che perde di più: il nerf ai danni a lunga distanza pesa ancora di più quando l'aim assist smette di seguire il bersaglio oltre i 40 metri. Sul matchmaking, la modalità Competitiva resta separata: i giocatori PC giocano tra loro, mentre PS5 e Xbox condividono lo stesso bacino console.

In sintesi: una Stagione 10 più lenta e più resistente, in cui il controllo dello spazio conta più dei picchi di danno. Se vuoi sfruttare il reset del rango senza perdere tre settimane a reimparare il meta, il coaching e il boost di ElevateBoost ti assicurano la divisione fin da subito. I nostri coach giocano già il meta post-patch e possono farti guadagnare più divisioni prima di metà stagione — scopri le offerte Marvel Rivals.

FAQ

Quando è uscita la patch di bilanciamento della Stagione 10 di Marvel Rivals?
La versione 20260911 è uscita l'11 settembre 2026, insieme al lancio della Stagione 10. Tutti i valori di questo articolo provengono dal balance post ufficiale pubblicato da NetEase l'8 settembre 2026.
Quali sono i migliori eroi di Marvel Rivals in questo momento?
Peni Parker e Captain America guidano i Vanguard, Wolverine e Scarlet Witch i Duelist, mentre Jeff the Land Shark è lo Strategist più affidabile grazie ai buff alle cure.
Perché tutti gli Strategist sono stati nerfati?
NetEase ha ridotto la conversione di energia dell'ultimate per l'intero ruolo: dal 70% al 65% con le cure e dal 55% al 50% con i danni. L'obiettivo è ridurre il numero di ultimate di supporto per scontro e rendere gli ingaggi più decisivi.
Marvel Rivals è crossplay su PS5 e Xbox?
Sì nelle partite rapide e personalizzate, che riuniscono PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. In Competitiva invece le code sono separate: i giocatori PC giocano solo con altri PC, mentre PS5 e Xbox condividono lo stesso bacino console.
Conviene cambiare main dopo questa patch?
Non necessariamente. Se il tuo eroe principale non è stato toccato, tienilo e aggiungi un pick S o A come seconda scelta. Gli unici casi chiari in cui cambiare sono Magneto, The Hood e The Thing, i cui nerf accumulati riducono sensibilmente l'affidabilità in competitiva.

Ready to take action?

Our verified top 1% boosters can help you climb starting today.

Order a boost →