Riot Games ha publicado el avance del parche 26.19 de League of Legends, previsto para los servidores en vivo el miércoles 23 de septiembre de 2026. Es el primero de los dos parches de ajuste antes del Mundial 2026 — el torneo en sí se jugará en el 26.20, previsto para el 7 de octubre. Diez campeones suben, seis bajan y, sobre todo, Riot toca dos palancas de rol: el Teletransporte del top y los objetos de support. Los valores que siguen proceden del avance difundido por Riot Phroxzon y son provisionales hasta la publicación de las notas oficiales.
Lo esencial del parche 26.19 en tres líneas
El top recupera influencia en el mapa gracias a un Teletransporte con menos tiempo de reutilización. Los supports cuerpo a cuerpo por fin respiran frente a los encantadores y a los supports a distancia. Y Nasus, el terror de todas las divisiones desde hace varios parches, pierde 10 puntos de daño base en su Q: suficiente para que su fase de línea sea castigable sin romper su juego tardío.
Fecha de lanzamiento y calendario del Mundial 2026
- Parche 26.19 — miércoles 23 de septiembre de 2026 (alrededor de las 5:00 GMT en Europa occidental, 3:00 CET, 8:00 en Corea).
- Parche 26.20 — miércoles 7 de octubre de 2026: ese sí es el parche del Mundial 2026.
- Por tanto el 26.19 no se jugará en competición, pero sienta las bases de la meta que los equipos trabajarán durante su bootcamp.
Todas las mejoras del parche 26.19
Aatrox y Fiora: el top vuelve a subir
- Aatrox — Infernal Chains (W), cooldown: 20/18/16/14/12 ⇒ 18/16.5/15/13.5/12 s
- Aatrox — Umbral Dash (E), curación: 1.1 % ⇒ 1.3 % por cada 100 de vida adicional
- Fiora — Vida por nivel: 99 ⇒ 105
- Fiora — Grand Challenge (R), alcance de la curación: 550 ⇒ 600
- Fiora — Grand Challenge (R), curación por tick: 18.75/25/31.25 ⇒ 20/26.25/32.5
- Fiora — Grand Challenge (R), ratio de daño de ataque adicional: 15 % ⇒ 17.5 %
Aphelios: las cinco armas retocadas
- Calibrum — daño: 70-160 ⇒ 80-170
- Severum — curación: 2-7.1 % ⇒ 2-8 %
- Severum — curación potenciada: 5-17.75 % ⇒ 6-20 %
- Gravitum — suelo de decaimiento de la ralentización: 10 % ⇒ 15 %
- Infernum — cooldown de Duskwave: 9-6 ⇒ 8-5 s
- Crescendum — daño por chakram: 15 % AD ⇒ 16 % AD, y el umbral de daño mínimo pasa del octavo al noveno chakram adicional
Jungla: Elise, Kha'Zix, Lillia, Master Yi y Volibear
- Elise — Spider Queen (pasiva), daño mágico al golpear: 12/22/32/42 ⇒ 14/24/34/44
- Elise — Skittering Frenzy (W), velocidad de ataque adicional: 60/75/90/105/120 % ⇒ 70/85/100/115/130 %
- Kha'Zix — Unseen Threat (pasiva), daño: 17-136 ⇒ 22-141 (+50 % de AD adicional)
- Kha'Zix — Evolved Void Spike (W), duración de la ralentización: 2 ⇒ 2.25 s
- Kha'Zix — Evolved Leap (E), alcance adicional: 200 ⇒ 300
- Lillia — Armadura base: 22 ⇒ 24
- Lillia — Lilting Lullaby (R), duración del sueño: 2 ⇒ 2.5 s
- Master Yi — Alpha Strike (Q), reducción de cooldown al golpear: 1 s reducida por aceleración de habilidad ⇒ 1 s fija
- Volibear — The Relentless Storm (pasiva), velocidad de ataque por acumulación: 3 % ⇒ 4 % por cada 100 de poder de habilidad
- Volibear — The Relentless Storm (pasiva), los ataques de rayo ganan un nuevo ratio del 20 % de AD adicional
Calle central e inferior: Aurora y Draven
- Aurora — The Weirding (E), daño base: 70-230 ⇒ 80-240
- Aurora — Between Worlds (R), duración de la grieta: 1.75/2.5/3.25 ⇒ 2.25/2.75/3.25 s
- Draven — Daño de ataque base: 62 ⇒ 64
Todos los nerfeos del parche 26.19
- Nasus — Siphoning Strike (Q), daño adicional: 40-120 ⇒ 30-110
- Nocturne — Paranoia (R), cooldown: 140/115/90 ⇒ 160/130/100 s
- Poppy — Hammer Shock (Q), límite de daño porcentual contra monstruos: 85-225 ⇒ 70-210
- Rumble — Junkyard Titan (pasiva), velocidad de ataque en sobrecalentamiento: 50-130 % ⇒ 30-100 %
- Rumble — Junkyard Titan (pasiva), límite de daño contra monstruos: 65-150 ⇒ 90-175 (compensación para la jungla)
- Ryze — Crecimiento de armadura: 4.2 ⇒ 4.7 (compensación defensiva)
- Ryze — Spell Flux (E), coste de maná: 35-75 ⇒ 40-80
- Ryze — Overload (Q), daño adicional contra objetivos con Flux: 25/50/75/100 % ⇒ 15/40/65/90 %
- Vi — Daño de ataque base: 63 (+3.5 por nivel) ⇒ 61 (+3.9 por nivel)
- Vi — Blast Shield (pasiva), escudo: 12 % ⇒ 10 % de la vida máxima
- Orianna — Retirada del parche: Riot canceló su nerfeo al considerar que la campeona ya es demasiado débil en la clasificatoria habitual
Lucian: un ajuste, no un nerfeo
Riot listó primero a Lucian como nerfeo antes de reclasificar el cambio como ajuste. La idea es romper su dependencia de Nami y Milio: la pasiva Vigilance pierde la mayor parte de su daño, pero Piercing Light gana hasta 30 puntos de daño base. Lucian en calle central y superior, hoy con un porcentaje de victorias entre el 38 % y el 41 %, debería por fin ser jugable en la cola en solitario.
- Vigilance (pasiva) — daño al golpear: 15 (+20 % AD) ⇒ 5 (+15 % AD)
- Piercing Light (Q) — daño base: 80-220 ⇒ 90-250
Cambios de sistema: Teletransporte del top y objetos de support
- Teletransporte (misión de rol del top) — cooldown: 420 ⇒ 390 s
- Teletransporte mejorado — 30 s adicionales de reducción de cooldown
- World Atlas / Runic Compass — Vida: 30/100/200 ⇒ 0/60/150
- World Atlas / Runic Compass — Regeneración de vida: 25/50/75 % ⇒ 50/75/75 %
La lógica de Riot es clara: el top es fuerte por debajo de Esmeralda, pero se hunde en las divisiones altas occidentales, y el Teletransporte es justamente la herramienta que mejor aprovechan los buenos jugadores de calle superior. En el apartado de support, el poder pasa de la vida bruta a la regeneración, lo que favorece a los supports cuerpo a cuerpo acosados por los encantadores y vuelve más frágiles a los supports a distancia cuando los atrapan.

Ganadores y perdedores del parche 26.19
- Grandes ganadores: Aatrox y Fiora, que suman sus mejoras directas a un Teletransporte reforzado para el split push.
- Ganadores discretos: Kha'Zix y Elise, cuyas mejoras de limpieza y de daño explosivo llegan justo cuando la jungla vuelve a ser un rol de tempo.
- A vigilar: Aphelios, retocado en sus cinco armas. Sobre el papel la mejora es enorme, pero en la práctica solo la aprovecharán quienes gestionen de verdad sus chakrams.
- Grandes perdedores: Nocturne, cuya definitiva sube a 160 s en el rango 1, y Nasus, que pierde su cómodo juego temprano.
- Neutros: Ryze y Lucian, dos cambios pensados para mantener el poder constante.
Qué cambia esto en tus partidas clasificatorias
En concreto: si juegas en la calle superior, vigila el temporizador de tu Teletransporte. Treinta segundos menos son una o dos rotaciones extra por partida y, por tanto, jugadas de split push que por fin salen. Si eres support, los campeones de inicio como Leona, Rell o Nautilus vuelven a ser una opción seria frente a los encantadores. Y en la jungla, Kha'Zix y Elise merecen un hueco en tu repertorio antes de que acabe la temporada.
El parche 26.20 llegará dos semanas después con los ajustes competitivos de verdad, así que conviene asegurar la división ahora, mientras la meta sigue siendo legible. Si te falta tiempo o estás atascado en un escalón, los servicios de boost y coaching de League of Legends de ElevateBoost te hacen cruzar el muro sin dejarte las noches. Nuestros coaches ya juegan los campeones mejorados del 26.19: es el momento ideal para hacer un pedido y terminar la temporada en el rango que buscas.
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