League of LegendsNotas del Parche

Notas del Parche 26.17 de LoL: todos los cambios de campeones, objetos y sistema

El Parche 26.17 de LoL reescribe la meta de la bot lane: Vayne y Nasus pierden stats base, LeBlanc recibe un rebuild de velocidad de ataque y Stormrazor se convierte en el objeto crítico más rápido del juego. Todos los cambios, con cifras.

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Rift AnalystBy ElevateBoost
21 août 20268 min read
Notas del Parche 26.17 de LoL: todos los cambios de campeones, objetos y sistema

Key takeaways

  • El Parche 26.17 llega el 26 de agosto de 2026 — ocho buffs de campeones, seis nerfs, dos cambios de objetos.
  • Vayne, Nasus y Nocturne pierden stats base, recortando su poder de línea temprana.
  • LeBlanc se rehace en torno a una nueva velocidad de ataque base de 0,625 y un ratio de W más fuerte.
  • La penalización de daño crítico de Yasuo y Yone se suaviza del -10% al -5% — sus spikes con Filo Infinito vuelven.
  • Stormrazor sube al 25% de velocidad de ataque; Sundered Sky pierde 5 AD y 50 HP.

El Parche 26.17 de LoL es un patch de balance cargado de campeones apuntado directamente a la bot lane y a la reserva de skirmishers. Vayne y Nasus ceden stats base, LeBlanc reconstruye su escalado en torno a una velocidad de ataque base mucho más alta, y la penalización crítica de Yasuo / Yone se suaviza por primera vez en tres temporadas. Stormrazor y Sundered Sky también se mueven, reordenando la itemización de tiradores sobre los cambios de campeón.

Fecha de lanzamiento y contexto del Parche 26.17

El parche está programado para la cadencia bisemanal estándar: miércoles 26 de agosto de 2026, después de los buffs de ADC y los nerfs a los supports itinerantes del Parche 26.16, del 12 de agosto. Es el último toque de balance importante antes del parche del Mundial 2026, que llega a principios de septiembre y congela la meta para el torneo profesional.

Todos los buffs de campeones en el Parche 26.17

Cho'Gath

  • Daño de E Pinchos Vorpales: 20-100 (+30% AP) (+2,5-3,9% HP máx. del objetivo) → 30-110 (+30% AP) (+2,5-3,9% HP máx. del objetivo)

Un +10 de daño plano en todos los rangos de Pinchos Vorpales. Es un buff modesto de push en línea solitaria — Cho'Gath limpiará los súbditos caster un auto antes en los niveles 3 y 5, algo que importa en su débil early. Impacto en ranked: menor, pero suficiente para mantenerlo viable de Esmeralda hacia abajo.

Irelia

  • Ratio AD de Q Estocada de Hoja: 70% AD → 80% AD

Un +10% de ratio AD en la habilidad que usa para resetear y comerciar en cada escaramuza. Escala durante toda la partida y pega más fuerte en los 3v3 de mid game alrededor de los dragones. Espera que Irelia suba una tier entera en la meta de top.

LeBlanc

  • Ratio de velocidad de ataque base: 0,4 → 0,625
  • Crecimiento de velocidad de ataque base: 2,35% → 1,5%
  • Ratio AP de W / RW Distorsión / Mímica: 80% → 90%

Es un rebuild mecánico completo. El ratio de velocidad de ataque de 0,4 de LeBlanc era el peor del juego; subirlo a 0,625 arregla sus problemas de CS y le da una cadencia real de autos para trades tempranos. El recorte de crecimiento deja su DPS tardío prácticamente igual. El buff al ratio de W es la palanca de daño real — sus combos de asesinato pegarán bastante más fuerte a 3 ítems.

Qiyana

  • Daño de Q Furia Elemental: 70-190 (+85% AD bonus) → 80-200 (+90% AD bonus)

Un buff doble a su herramienta de wave-clear y trades. El impacto en ranked es limitado a menos que la mainees: el floor de Qiyana es alto y este parche no le sube el techo. Los mains sólidos lo notarán en trades de mid y skirmishes de jungla.

Yasuo y Yone

  • Reducción del daño crítico de la pasiva Camino del Errante / Camino del Cazador: -10% → -5%

Ambos gemelos del viento suavizan su penalización de daño crítico. A tres ítems críticos con Filo Infinito, es aproximadamente un +4-5% de daño en bruto en cada golpe crítico. Es un bump real de DPS y llega justo cuando ambos campeones ya están al alza. Vigila el pico de bans la semana del parche.

Trundle

  • Velocidad de ataque de W Dominio Congelado: 30-90% → 30-120%

Un +30% al techo de velocidad de ataque en rango máximo. El up-time de Dominio Congelado es corto, así que esto pesa sobre todo en duelos y peleas de Barón / Ancestral. Trundle jungla mantiene su rol de hard-counter a tanques y gana una ventana real de duelo contra bruisers.

Aurelion Sol

  • Coste de maná de Q Aliento de Luz: 35-55 → 25-45
  • Cooldown de W Vuelo Astral: 22-16 segundos → 22-14 segundos

Puro quality-of-life para un campeón que los pros aman y la ladder ignora. Una Q más barata le da up-time en línea; un recorte de dos segundos en la W a rango máximo significa roams más rápidos y mejor seguridad en cualquier fase.

Arte de portada del Parche 26.17 de LoL de Riot Games
Portada del Parche 26.17 de LoL — imagen vía Dot Esports / Riot Games

Todos los nerfs de campeones en el Parche 26.17

Graves

  • Ratio AD bonus del daño inicial de Q Fin de la Línea: 65% → 55%
  • Daño de retorno de Q: 0/125/170/215/260 (+55/70/85/100/115% AD bonus) → 80/125/170/215/260 (+45/60/75/90/105% AD bonus)

Un nerf dirigido a la ventana de burst de Graves en rangos 2 a 5. Su timing de clear a nivel 6 no cambia, pero las escaramuzas a 2 ítems — exactamente el momento en el que cerraba partidas — pegan bastante más suave. Espera una caída de dos tiers en la tier list de jungla.

Nasus

  • Robo de vida de P Devoraalmas: 12/18/24% → 10/15/20%

Un -4% plano de robo de vida en todo el rango. Nasus pierde el sustain de línea que le permitía sobrevivir a trades cortos contra tops a distancia, empujándolo de vuelta al nicho de farmear Q y escalar. Los mains de soloq lo notarán más que los pros.

Nocturne

  • Armadura base: 38 → 36
  • Vida base: 655 → 640

Pequeños recortes de stats base. Nocturne clara igual pero recibe más daño en invasiones y escaramuzas a nivel 3. El impacto en ranked es menor — es un empujón, no un golpe.

Thresh

  • Daño activo de E Latigazo: 75-255 (+70% AP) → 65-245 (+60% AP)

El daño de Latigazo cae 10 planos y 10% AP. El knockback y el CC no cambian, así que Thresh conserva su identidad de utilidad, pero su patrón de poke con configuraciones de Cosecha Oscura y Cometa pierde algo de mordida. Los supports roameadores siguen siendo el objetivo del ciclo actual.

Vayne

  • Vida base: 550 + 103 por nivel → 580 + 98 por nivel
  • Regeneración de vida: 3,5 + 0,55 por nivel → 4 + 0,5 por nivel
  • Ratio de velocidad de ataque base: 0,658 + 3,3% por nivel → 0,67 + 2,8% por nivel
  • Coste de maná de Q Voltereta: 30 → 46-30
  • Daño verdadero de W Saetas de Plata: 6-10% HP máx. → 4-10% HP máx.
  • Daño mínimo de W Saetas de Plata: 50-110 → 40-100

Es el mayor toque a un único campeón del parche. Vayne recibe una curva de stats más plana — más gorda a nivel 1, más floja a nivel 18 — y su identidad de ranked-first como despedazadora de tanques recibe un golpe real en el rango 1 de W. La Voltereta temprana también cuesta más maná. Impacto en el climb: Vayne cae de S a B en la tier list de ADC, sobre todo para jugadores que rushean Filo del Rey Destrozado.

Xerath

  • Armadura base: 22 → 20
  • Daño de Q Arcanopulso: 75-235 (+90% AP) → 70-230 (+90% AP)

Xerath queda algo más blando en early y con un poke un pelín más flojo. Un -5 de daño en Q a todos los rangos significa una Q más para limpiar una wave caster hasta el nivel 6. Los supports de poke se quedan por detrás de los supports roameadores por segundo parche seguido.

Cambios de objetos

  • Stormrazor — velocidad de ataque 20% → 25%
  • Sundered Sky — daño de ataque 45 → 40, vida 450 → 400

Stormrazor se convierte en el rush crítico más rápido del juego. Ese 25% de velocidad de ataque empuja a Kai'Sa, Xayah y Jhin hacia builds de Stormrazor primer ítem por delante de Matacráneos. Sundered Sky va en la otra dirección — los recortes de AD y HP lo dejan como una peor Mítica de Luchador en campeones como Sett y Volibear.

Qué significa el Parche 26.17 para tu climb en ranked

Tres decisiones concretas para las dos semanas que siguen al parche. Primero, los mains de ADC deberían cambiar a Ashe, Jhin o Kai'Sa con rush de Stormrazor — Vayne está fuera y esos picks se benefician del nuevo ítem. Segundo, Yasuo, Yone, Irelia y LeBlanc saltan a tier de primera elección en mid y top; banea a uno de ellos si no puedes jugar contra sus nuevos spikes. Tercero, caen las junglas de escaramuza — Graves está nerfeado y Nocturne pierde stats base. Kindred, Viego y Trundle se convierten en los climbers más seguros.

Las 48 horas después de un parche son el LMR más blando que el juego ofrecerá en dos semanas — todo el mundo pierde partidas descifrando la nueva meta. Nuestros boosters de LoL cubren de Hierro a Retador y eligen los campeones más fuertes post-parche en tu cuenta — ver el servicio de boost de Elo LoL.

Preguntas frecuentes

FAQ

¿Cuándo sale el Parche 26.17 de LoL?
El miércoles 26 de agosto de 2026, en la cadencia bisemanal estándar de Riot. Los servidores se despliegan durante la mañana en cada región.
¿Cuáles son los mayores ganadores del Parche 26.17 de LoL?
LeBlanc, Yasuo y Yone, e Irelia. LeBlanc rehace su early alrededor de una velocidad de ataque base mucho más alta; Yasuo y Yone suavizan su penalización crítica; Irelia gana un +10% de ratio en Q que escala durante todo el juego.
¿Está muerta Vayne tras el Parche 26.17?
No muerta, pero ya no es una ADC de primer pick. Saetas de Plata pierde un 2% de daño verdadero a rango 1 y Voltereta cuesta más maná temprano. Los mains de Vayne deberían esperar una caída de dos tiers en la tier list de ADC.
¿Cuál es el cambio de objeto más importante del Parche 26.17?
Stormrazor pasa del 20% al 25% de velocidad de ataque y se convierte en el rush crítico más rápido del juego — espera que las builds de Kai'Sa, Xayah y Jhin se muevan hacia él como primer ítem.
¿Hay algún cambio de sistema o runas en el Parche 26.17?
No hay cambios de sistema ni de runas en este parche. Todo el trabajo de balance va sobre los campeones y los dos toques a Stormrazor y Sundered Sky.

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