El Parche 26.17 de LoL es un patch de balance cargado de campeones apuntado directamente a la bot lane y a la reserva de skirmishers. Vayne y Nasus ceden stats base, LeBlanc reconstruye su escalado en torno a una velocidad de ataque base mucho más alta, y la penalización crítica de Yasuo / Yone se suaviza por primera vez en tres temporadas. Stormrazor y Sundered Sky también se mueven, reordenando la itemización de tiradores sobre los cambios de campeón.
Fecha de lanzamiento y contexto del Parche 26.17
El parche está programado para la cadencia bisemanal estándar: miércoles 26 de agosto de 2026, después de los buffs de ADC y los nerfs a los supports itinerantes del Parche 26.16, del 12 de agosto. Es el último toque de balance importante antes del parche del Mundial 2026, que llega a principios de septiembre y congela la meta para el torneo profesional.
Todos los buffs de campeones en el Parche 26.17
Cho'Gath
- Daño de E Pinchos Vorpales: 20-100 (+30% AP) (+2,5-3,9% HP máx. del objetivo) → 30-110 (+30% AP) (+2,5-3,9% HP máx. del objetivo)
Un +10 de daño plano en todos los rangos de Pinchos Vorpales. Es un buff modesto de push en línea solitaria — Cho'Gath limpiará los súbditos caster un auto antes en los niveles 3 y 5, algo que importa en su débil early. Impacto en ranked: menor, pero suficiente para mantenerlo viable de Esmeralda hacia abajo.
Irelia
- Ratio AD de Q Estocada de Hoja: 70% AD → 80% AD
Un +10% de ratio AD en la habilidad que usa para resetear y comerciar en cada escaramuza. Escala durante toda la partida y pega más fuerte en los 3v3 de mid game alrededor de los dragones. Espera que Irelia suba una tier entera en la meta de top.
LeBlanc
- Ratio de velocidad de ataque base: 0,4 → 0,625
- Crecimiento de velocidad de ataque base: 2,35% → 1,5%
- Ratio AP de W / RW Distorsión / Mímica: 80% → 90%
Es un rebuild mecánico completo. El ratio de velocidad de ataque de 0,4 de LeBlanc era el peor del juego; subirlo a 0,625 arregla sus problemas de CS y le da una cadencia real de autos para trades tempranos. El recorte de crecimiento deja su DPS tardío prácticamente igual. El buff al ratio de W es la palanca de daño real — sus combos de asesinato pegarán bastante más fuerte a 3 ítems.
Qiyana
- Daño de Q Furia Elemental: 70-190 (+85% AD bonus) → 80-200 (+90% AD bonus)
Un buff doble a su herramienta de wave-clear y trades. El impacto en ranked es limitado a menos que la mainees: el floor de Qiyana es alto y este parche no le sube el techo. Los mains sólidos lo notarán en trades de mid y skirmishes de jungla.
Yasuo y Yone
- Reducción del daño crítico de la pasiva Camino del Errante / Camino del Cazador: -10% → -5%
Ambos gemelos del viento suavizan su penalización de daño crítico. A tres ítems críticos con Filo Infinito, es aproximadamente un +4-5% de daño en bruto en cada golpe crítico. Es un bump real de DPS y llega justo cuando ambos campeones ya están al alza. Vigila el pico de bans la semana del parche.
Trundle
- Velocidad de ataque de W Dominio Congelado: 30-90% → 30-120%
Un +30% al techo de velocidad de ataque en rango máximo. El up-time de Dominio Congelado es corto, así que esto pesa sobre todo en duelos y peleas de Barón / Ancestral. Trundle jungla mantiene su rol de hard-counter a tanques y gana una ventana real de duelo contra bruisers.
Aurelion Sol
- Coste de maná de Q Aliento de Luz: 35-55 → 25-45
- Cooldown de W Vuelo Astral: 22-16 segundos → 22-14 segundos
Puro quality-of-life para un campeón que los pros aman y la ladder ignora. Una Q más barata le da up-time en línea; un recorte de dos segundos en la W a rango máximo significa roams más rápidos y mejor seguridad en cualquier fase.

Todos los nerfs de campeones en el Parche 26.17
Graves
- Ratio AD bonus del daño inicial de Q Fin de la Línea: 65% → 55%
- Daño de retorno de Q: 0/125/170/215/260 (+55/70/85/100/115% AD bonus) → 80/125/170/215/260 (+45/60/75/90/105% AD bonus)
Un nerf dirigido a la ventana de burst de Graves en rangos 2 a 5. Su timing de clear a nivel 6 no cambia, pero las escaramuzas a 2 ítems — exactamente el momento en el que cerraba partidas — pegan bastante más suave. Espera una caída de dos tiers en la tier list de jungla.
Nasus
- Robo de vida de P Devoraalmas: 12/18/24% → 10/15/20%
Un -4% plano de robo de vida en todo el rango. Nasus pierde el sustain de línea que le permitía sobrevivir a trades cortos contra tops a distancia, empujándolo de vuelta al nicho de farmear Q y escalar. Los mains de soloq lo notarán más que los pros.
Nocturne
- Armadura base: 38 → 36
- Vida base: 655 → 640
Pequeños recortes de stats base. Nocturne clara igual pero recibe más daño en invasiones y escaramuzas a nivel 3. El impacto en ranked es menor — es un empujón, no un golpe.
Thresh
- Daño activo de E Latigazo: 75-255 (+70% AP) → 65-245 (+60% AP)
El daño de Latigazo cae 10 planos y 10% AP. El knockback y el CC no cambian, así que Thresh conserva su identidad de utilidad, pero su patrón de poke con configuraciones de Cosecha Oscura y Cometa pierde algo de mordida. Los supports roameadores siguen siendo el objetivo del ciclo actual.
Vayne
- Vida base: 550 + 103 por nivel → 580 + 98 por nivel
- Regeneración de vida: 3,5 + 0,55 por nivel → 4 + 0,5 por nivel
- Ratio de velocidad de ataque base: 0,658 + 3,3% por nivel → 0,67 + 2,8% por nivel
- Coste de maná de Q Voltereta: 30 → 46-30
- Daño verdadero de W Saetas de Plata: 6-10% HP máx. → 4-10% HP máx.
- Daño mínimo de W Saetas de Plata: 50-110 → 40-100
Es el mayor toque a un único campeón del parche. Vayne recibe una curva de stats más plana — más gorda a nivel 1, más floja a nivel 18 — y su identidad de ranked-first como despedazadora de tanques recibe un golpe real en el rango 1 de W. La Voltereta temprana también cuesta más maná. Impacto en el climb: Vayne cae de S a B en la tier list de ADC, sobre todo para jugadores que rushean Filo del Rey Destrozado.
Xerath
- Armadura base: 22 → 20
- Daño de Q Arcanopulso: 75-235 (+90% AP) → 70-230 (+90% AP)
Xerath queda algo más blando en early y con un poke un pelín más flojo. Un -5 de daño en Q a todos los rangos significa una Q más para limpiar una wave caster hasta el nivel 6. Los supports de poke se quedan por detrás de los supports roameadores por segundo parche seguido.
Cambios de objetos
- Stormrazor — velocidad de ataque 20% → 25%
- Sundered Sky — daño de ataque 45 → 40, vida 450 → 400
Stormrazor se convierte en el rush crítico más rápido del juego. Ese 25% de velocidad de ataque empuja a Kai'Sa, Xayah y Jhin hacia builds de Stormrazor primer ítem por delante de Matacráneos. Sundered Sky va en la otra dirección — los recortes de AD y HP lo dejan como una peor Mítica de Luchador en campeones como Sett y Volibear.
Qué significa el Parche 26.17 para tu climb en ranked
Tres decisiones concretas para las dos semanas que siguen al parche. Primero, los mains de ADC deberían cambiar a Ashe, Jhin o Kai'Sa con rush de Stormrazor — Vayne está fuera y esos picks se benefician del nuevo ítem. Segundo, Yasuo, Yone, Irelia y LeBlanc saltan a tier de primera elección en mid y top; banea a uno de ellos si no puedes jugar contra sus nuevos spikes. Tercero, caen las junglas de escaramuza — Graves está nerfeado y Nocturne pierde stats base. Kindred, Viego y Trundle se convierten en los climbers más seguros.
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