Riot ha desplegado el parche 26.16 de League of Legends el 12 de agosto de 2026 y es uno de los parches mas estructurales de la temporada. En lugar de acumular ajustes de campeones, Riot ataca directamente las dos estrategias que dominaban la cola clasificatoria: los supports roamers tempranos y los magos en la calle inferior. Todos los valores proceden de las notas oficiales publicadas por Riot Games.
Lo esencial del parche 26.16
Si solo tienes treinta segundos, esto es lo que cambia de verdad en tus partidas clasificatorias.
- Los ADC aguantan mucho mejor el dano magico en las fases temprana y media.
- El support que abandona la calle inferior antes del nivel 5 pierde mucho mas oro y experiencia.
- La mascota de jungla escala mejor con AP, armadura y RM: vuelven los junglas magos y tanques.
- Sundered Sky, el objeto rey de los luchadores AD durante un ano, recibe un nerf; Filo Negro, Eclipse y Guantelete de Sterak recuperan poder.
- Las Grebas de Berserker y el Huracan de Runaan reciben mejoras, devolviendo a los ADC a la carrera.
Sistemas: el verdadero nucleo del parche
Tres cambios de sistema pesan mas que todos los ajustes de campeones juntos.
Resistencia magica de los ADC
- Magic Resistance (all affected ADCs): 30 + 1.3/level ⇒ 33 + 1.1/level
- Tristana Magic Resistance: 28 + 1.3/level ⇒ 33 + 1.1/level
- Affected champions: Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Twitch, Varus, Vayne, Xayah, Yunara, Zeri
Mision de rol de support
- Stack Consumption On Champion / Turret Damage: 22 Melee || 20 Ranged and 24 Melee || 22 Ranged ⇒ 18 and 21
- Stack Consumption On Creep Score: 15 and 20 ⇒ 18 and 21
- Minion CS Experience / Gold Penalty: -25% outside bot lane until level 3 ⇒ -33% outside bot lane until level 5
Mascotas de jungla
- Jungle Pets — Damage Per Attack : (+12% Ability Power) (+20% bonus Armor) (+20% bonus Magic Resistance) (+3% bonus Health) ⇒ (+16% Ability Power) (+25% bonus Armor) (+25% bonus Magic Resistance) (+4% bonus Health)
- Base unchanged: 20 - 150 damage based on level (+10% bonus Attack Damage)
Campeones: todos los cambios, valor por valor
Siete campeones se ven afectados. Los nerfs apuntan a los perfiles que abusaban del roam temprano y del escalado explosivo; las mejoras premian a los campeones olvidados por la itemizacion actual.
Azir — mejora
- Q - Conquering Sands — Damage: 60/80/100/120/140 (+35/40/45/50/55% AP) ⇒ 75/95/115/135/155 (+35/40/45/50/55% AP)
Bel'Veth — nerf
- Base Stats — Health Growth: 110 ⇒ 105
- R - Endless Banquet — True Form Total Attack Speed: 5/15/25% ⇒ 6/13/20%
- NEW — True Form Remora Indicator: the resource bar now turns purple when True Form can spawn a Remora
Camille — ajuste
- Base Stats — Mana: 339 ⇒ 375
- Passive - Adaptive Defenses — Shield: 20% Maximum Health ⇒ 10/15/20/25% Maximum Health (levels 1/7/13/19)
- Passive - Adaptive Defenses — Cooldown: 18/14/10/6s (levels 1/7/13/19) ⇒ 14/11/8s (levels 1/7/13)
- W - Tactical Sweep — Cooldown: 15/14/13/12/11s ⇒ 12/11.5/11/10.5/10s
- W - Tactical Sweep — Outer Cone Bonus Damage: 6/6.5/7/7.5/8% ⇒ 7/7.5/8/8.5/9% (+2.5% per 100 bonus AD) Target Maximum Health
Gwen — mejora
- Passive - A Thousand Cuts — Healing On Champions: 50% post-mitigation, capped at 10-25 (based on level) (+6.5% AP) ⇒ 67% post-mitigation, capped at 12-40 (based on level) (+7% AP)
Kennen — mejora
- R - Slicing Maelstrom — Bonus Resistances: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
- R - Slicing Maelstrom — Damage: 40/75/110 (+22.5% AP) ⇒ 40/80/120 (+25% AP)
- R - Slicing Maelstrom — Maximum Damage: 300/562.5/825 (+168.75% AP) ⇒ 300/600/900 (+187.5% AP)
Nasus — ajuste
- Q - Siphoning Strike — Stacks: 3, increased to 12 on champions / large minions / monsters ⇒ 4, increased to 10 on champions / large minions / monsters
Poppy — ajuste
- Base Stats — Attack Damage: 60 ⇒ 56
- Base Stats — Health Regeneration: 8 ⇒ 9
- Base Stats — Mana: 280 + 40/level ⇒ 300 + 45/level
- Q - Hammer Shock — Damage: (+100% bonus AD) (+9% Target Maximum Health) ⇒ (+75% bonus AD) (+7/7.5/8/8.5/9% Target Maximum Health)
- Q - Hammer Shock — Target Maximum Health Monster Cap: 75/105/135/165/195 ⇒ 85/120/155/190/225
- Q - Hammer Shock — Slow Amount: 20/25/30/35/40% ⇒ 20/23/26/29/32% (+8% per 1000 bonus Health)
- W - Steadfast Presence — Total Armor and Magic Resistance: 12% ⇒ 16% (doubled below 40% Maximum Health)

Objetos: la itemizacion AD, completamente reordenada
Aqui se decide el meta de las proximas semanas. Riot rompe el monopolio de Sundered Sky y devuelve espacio tanto a los objetos clasicos de luchador como a los de critico.
- Berserker's Greaves — Attack Speed: 25% ⇒ 30% | T3: 40% ⇒ 45%
- Black Cleaver — Attack Damage: 40 ⇒ 45 | Fervor Move Speed: 20 for 2s ⇒ [20 Melee || 10 Ranged] for 2s
- Eclipse — Damage: [6% Melee || 4% Ranged] Target Maximum Health ⇒ [8% Melee || 5% Ranged] | Shield: [160 +40% bonus AD || 80 +20% bonus AD] ⇒ [150 +40% bonus AD || 75 +20% bonus AD]
- Runaan's Hurricane — Move Speed: 4% ⇒ 5% | Wind's Fury Bolt Damage: 55% Attack Damage ⇒ 65% Attack Damage
- Sterak's Gage — Bonus Attack Damage: 45% of Base Attack Damage ⇒ 50% of Base Attack Damage
- Sundered Sky — Healing: [100% Melee || 50% Ranged] Base Attack Damage + 6% Missing Health ⇒ [90% Melee || 45% Ranged] Base Attack Damage + 4% Missing Health | Health: 400 ⇒ 450 | Recipe: Tunneler + Caulfield's + Ruby Crystal + 500g ⇒ Tunneler + Caulfield's + 900g
- Sunfire Cape — Damage: 20 (+1% bonus Health) ⇒ 20 (+1.5% bonus Health) | Minion/Monster Modifier: 160%/200% ⇒ 150%/180% | Recipe: 600g ⇒ 700g
- Chainlaced Crushers — Magic Resistance: 30 ⇒ 25
- Spellslinger's Shoes — Magic Penetration: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%
- Tiamat — Attack Damage: 20 ⇒ 25
Runas
- Fleet Footwork — Healing: 10-130 ⇒ 15-160 (AD/AP ratios unchanged)
- Hail of Blades — Attack Speed: 120% Melee || 60% Ranged ⇒ 90% Melee || 60% Ranged
- Hail of Blades — Bonus True Damage: 4-20 (+8% bonus AD) (+6% AP) ⇒ 2-20 (+12% bonus AD) (+10% AP)
Skins Corte Feerico y League Classic
Las skins Bel'Veth Corte Feerico, Gwen Corte Feerico y Lulu Corte Feerico estan disponibles desde el 12 de agosto de 2026. En League Classic, esta es la primera actualizacion real del modo: Akali, Kennen y Shen se unen a la plantilla con sus kits historicos, junto a ajustes sobre los mayores outliers del modo.
Como convertir este parche en LP
Un parche de sistemas como el 26.16 es el mejor momento para subir: la mayoria de jugadores tarda dos o tres semanas en adaptar sus builds y sus rutinas de roam. Si quieres aprovechar esa ventana sin pasarte las noches jugando, los servicios de boost y coaching de ElevateBoost te consiguen las divisiones mientras el meta sigue inestable. Nuestros coaches juegan el parche 26.16 a diario — descubre las ofertas en ElevateBoost.
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