Riot hat League of Legends Patch 26.16 am 12. August 2026 veroeffentlicht — einer der strukturellsten Patches der Saison. Statt Champion-Anpassungen zu stapeln, geht Riot direkt gegen die beiden Strategien vor, die die Rangliste dominiert haben: frueh roamende Supports und Magier in der Botlane. Alle Werte stammen aus den offiziellen Patchnotes von Riot Games.
Das Wichtigste zu Patch 26.16
Wenn du nur dreissig Sekunden hast: das aendert sich wirklich fuer deine Ranked-Spiele.
- ADCs stecken magischen Schaden im Early und Midgame deutlich besser weg.
- Ein Support, der die Botlane vor Level 5 verlaesst, verliert viel mehr Gold und Erfahrung.
- Das Jungle-Pet skaliert besser mit AP, Ruestung und MR: Magier- und Tank-Jungler kommen zurueck.
- Sundered Sky, seit einem Jahr das Koenigsitem der AD-Kaempfer, wird generft; Schwarze Klinge, Eklipse und Steraks Gage bekommen Kraft zurueck.
- Berserkerstiefel und Runaans Hurrikan werden gebufft und bringen AD-Carrys zurueck ins Rennen.
Systeme: der eigentliche Kern des Patches
Drei Systemaenderungen wiegen schwerer als alle Champion-Anpassungen zusammen.
Magieresistenz der ADCs
- Magic Resistance (all affected ADCs): 30 + 1.3/level ⇒ 33 + 1.1/level
- Tristana Magic Resistance: 28 + 1.3/level ⇒ 33 + 1.1/level
- Affected champions: Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Twitch, Varus, Vayne, Xayah, Yunara, Zeri
Support-Rollenquest
- Stack Consumption On Champion / Turret Damage: 22 Melee || 20 Ranged and 24 Melee || 22 Ranged ⇒ 18 and 21
- Stack Consumption On Creep Score: 15 and 20 ⇒ 18 and 21
- Minion CS Experience / Gold Penalty: -25% outside bot lane until level 3 ⇒ -33% outside bot lane until level 5
Jungle-Pets
- Jungle Pets — Damage Per Attack : (+12% Ability Power) (+20% bonus Armor) (+20% bonus Magic Resistance) (+3% bonus Health) ⇒ (+16% Ability Power) (+25% bonus Armor) (+25% bonus Magic Resistance) (+4% bonus Health)
- Base unchanged: 20 - 150 damage based on level (+10% bonus Attack Damage)
Champions: alle Aenderungen, Wert fuer Wert
Sieben Champions sind betroffen. Die Nerfs treffen Profile, die frueh gerommt haben oder explosiv skalierten; die Buffs belohnen Champions, die von der aktuellen Itemisierung abgehaengt wurden.
Azir — Buff
- Q - Conquering Sands — Damage: 60/80/100/120/140 (+35/40/45/50/55% AP) ⇒ 75/95/115/135/155 (+35/40/45/50/55% AP)
Bel'Veth — Nerf
- Base Stats — Health Growth: 110 ⇒ 105
- R - Endless Banquet — True Form Total Attack Speed: 5/15/25% ⇒ 6/13/20%
- NEW — True Form Remora Indicator: the resource bar now turns purple when True Form can spawn a Remora
Camille — Anpassung
- Base Stats — Mana: 339 ⇒ 375
- Passive - Adaptive Defenses — Shield: 20% Maximum Health ⇒ 10/15/20/25% Maximum Health (levels 1/7/13/19)
- Passive - Adaptive Defenses — Cooldown: 18/14/10/6s (levels 1/7/13/19) ⇒ 14/11/8s (levels 1/7/13)
- W - Tactical Sweep — Cooldown: 15/14/13/12/11s ⇒ 12/11.5/11/10.5/10s
- W - Tactical Sweep — Outer Cone Bonus Damage: 6/6.5/7/7.5/8% ⇒ 7/7.5/8/8.5/9% (+2.5% per 100 bonus AD) Target Maximum Health
Gwen — Buff
- Passive - A Thousand Cuts — Healing On Champions: 50% post-mitigation, capped at 10-25 (based on level) (+6.5% AP) ⇒ 67% post-mitigation, capped at 12-40 (based on level) (+7% AP)
Kennen — Buff
- R - Slicing Maelstrom — Bonus Resistances: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
- R - Slicing Maelstrom — Damage: 40/75/110 (+22.5% AP) ⇒ 40/80/120 (+25% AP)
- R - Slicing Maelstrom — Maximum Damage: 300/562.5/825 (+168.75% AP) ⇒ 300/600/900 (+187.5% AP)
Nasus — Anpassung
- Q - Siphoning Strike — Stacks: 3, increased to 12 on champions / large minions / monsters ⇒ 4, increased to 10 on champions / large minions / monsters
Poppy — Anpassung
- Base Stats — Attack Damage: 60 ⇒ 56
- Base Stats — Health Regeneration: 8 ⇒ 9
- Base Stats — Mana: 280 + 40/level ⇒ 300 + 45/level
- Q - Hammer Shock — Damage: (+100% bonus AD) (+9% Target Maximum Health) ⇒ (+75% bonus AD) (+7/7.5/8/8.5/9% Target Maximum Health)
- Q - Hammer Shock — Target Maximum Health Monster Cap: 75/105/135/165/195 ⇒ 85/120/155/190/225
- Q - Hammer Shock — Slow Amount: 20/25/30/35/40% ⇒ 20/23/26/29/32% (+8% per 1000 bonus Health)
- W - Steadfast Presence — Total Armor and Magic Resistance: 12% ⇒ 16% (doubled below 40% Maximum Health)

Items: die AD-Itemisierung wird komplett neu gemischt
Hier entscheidet sich die Meta der naechsten Wochen. Riot bricht das Monopol von Sundered Sky und gibt klassischen Kaempfer-Items wie auch Crit-Items wieder Raum.
- Berserker's Greaves — Attack Speed: 25% ⇒ 30% | T3: 40% ⇒ 45%
- Black Cleaver — Attack Damage: 40 ⇒ 45 | Fervor Move Speed: 20 for 2s ⇒ [20 Melee || 10 Ranged] for 2s
- Eclipse — Damage: [6% Melee || 4% Ranged] Target Maximum Health ⇒ [8% Melee || 5% Ranged] | Shield: [160 +40% bonus AD || 80 +20% bonus AD] ⇒ [150 +40% bonus AD || 75 +20% bonus AD]
- Runaan's Hurricane — Move Speed: 4% ⇒ 5% | Wind's Fury Bolt Damage: 55% Attack Damage ⇒ 65% Attack Damage
- Sterak's Gage — Bonus Attack Damage: 45% of Base Attack Damage ⇒ 50% of Base Attack Damage
- Sundered Sky — Healing: [100% Melee || 50% Ranged] Base Attack Damage + 6% Missing Health ⇒ [90% Melee || 45% Ranged] Base Attack Damage + 4% Missing Health | Health: 400 ⇒ 450 | Recipe: Tunneler + Caulfield's + Ruby Crystal + 500g ⇒ Tunneler + Caulfield's + 900g
- Sunfire Cape — Damage: 20 (+1% bonus Health) ⇒ 20 (+1.5% bonus Health) | Minion/Monster Modifier: 160%/200% ⇒ 150%/180% | Recipe: 600g ⇒ 700g
- Chainlaced Crushers — Magic Resistance: 30 ⇒ 25
- Spellslinger's Shoes — Magic Penetration: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%
- Tiamat — Attack Damage: 20 ⇒ 25
Runen
- Fleet Footwork — Healing: 10-130 ⇒ 15-160 (AD/AP ratios unchanged)
- Hail of Blades — Attack Speed: 120% Melee || 60% Ranged ⇒ 90% Melee || 60% Ranged
- Hail of Blades — Bonus True Damage: 4-20 (+8% bonus AD) (+6% AP) ⇒ 2-20 (+12% bonus AD) (+10% AP)
Feenhof-Skins und League Classic
Die Skins Feenhof-Bel'Veth, Feenhof-Gwen und Feenhof-Lulu sind seit dem 12. August 2026 verfuegbar. Bei League Classic ist dies das erste echte Inhaltsupdate des Modus: Akali, Kennen und Shen stossen mit ihren historischen Kits dazu, dazu kommen Balance-Anpassungen an den groessten Ausreissern.
So verwandelst du diesen Patch in LP
Ein System-Patch wie 26.16 ist der beste Zeitpunkt zum Aufsteigen: Die meisten Spieler brauchen zwei bis drei Wochen, um Builds und Roaming-Gewohnheiten anzupassen. Wenn du dieses Fenster nutzen willst, ohne jeden Abend zu grinden, holen dir die Boosting- und Coaching-Angebote von ElevateBoost die Divisionen, solange die Meta noch instabil ist. Unsere Coaches spielen Patch 26.16 taeglich — alle Angebote auf ElevateBoost.
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