VALORANT 13.00: der Patch, der Akt 4 einläutet
Am 23. Juni 2026 erschienen, öffnet Patch 13.00 Akt 4 von V26 — und der hat es in sich: Buffs für alle Sentinels, kürzere Initiator-Cooldowns, die Summit-Map in Competitive, der Retake-Modus, ein Bandit-Tuning und RR-Anpassungen. Hier die komplette Übersicht, Wert für Wert. Quelle: die offiziellen Riot-Release-Notes 13.00.
Agenten: alle Änderungen
Sentinels: alle fünf gebufft
Riot will, dass Sentinels informationslose 5-Mann-Hits bestrafen und wieder solo einen Site ankern können. Alle Werte:
- Cypher — Trapwire: Aufbauzeit von 0,9 s auf 0,7 s reduziert
- Killjoy — Turret: Feuerrate +50 %; Nanoswarm: Dauer 4 s → 5 s; Alarmbot: Bewegungstempo +50 %
- Veto — Interceptor: Reclaim-Cooldown 30 s → 20 s; Crosscut: nutzbare Fläche 24 m → 30 m, Scharfschaltung nach dem Platzieren 1,5 s → 0,75 s
- Sage — Healing Orb: Selbstheilung über Zeit verdoppelt, 50 → 100
- Deadlock — GravNet: Cooldown 60 s → 50 s
Initiatoren: kürzere Cooldowns
- Sova, Fade, Skye, Breach und KAY/O: Signature-Cooldown 60 s → 50 s
- Gekko: Cooldown nach dem Einsammeln seiner Buddies 20 s → 15 s
Omen und Voiceline-Updates
Der gegnerische Sound von Omens Shrouded Step wurde überarbeitet: Ein Teleport in deiner Hörreichweite soll jetzt klar zu hören sein. Riot ergänzt außerdem Sage- und Viper-Lines auf Summit, Gespräche zwischen Miks & Gekko sowie Jett & Phoenix und entfernt einen Schwung veralteter Lines bei 19 Agenten (Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo und Harbor).
Summit in Competitive und der neue Map-Pool
Summit, die dreizehnte Standard-Map, geht direkt in die Competitive-Rotation: eine Radiant-Akademie in den Bergen Chinas, drei Lanes / zwei Sites, mit absenkbaren Wänden, die die Map mitten in der Runde umbauen. Launch-Event: In den ersten zwei Wochen sind RR-Verluste auf Summit um 50 % reduziert, Siege zahlen weiter 100 % aus. Das perfekte Fenster, um die Map risikofrei zu lernen.

- Summit und Sunset kommen IN die Competitive- und Deathmatch-Queues
- Fracture und Pearl fliegen RAUS
- Eine Summit Only-Queue (Swiftplay-Format) läuft 7 Tage lang
Retake: der neue 3v3-Modus
Retake ist der zeitlich begrenzte Modus des Patches: Post-Plant ohne Pause — genau die Spielphase, die in Ranked die meisten Runden kostet.
- 3v3 auf einzelnen Sites, die Seiten wechseln jede Runde, wer zuerst 5 Runden holt, gewinnt
- Die Spike wird wenige Sekunden nach Rundenbeginn automatisch an einer sichtbaren Position gepflanzt, zufällig aus einem kuratierten Spot-Pool pro Site
- Runden enden durch Elimination, Defuse oder Detonation
- Keine Economy: pro Runde zwei Karten (Waffen und Rüstung, Fähigkeitsladungen) mit je zwei zufälligen, von Runde zu Runde stärkeren Optionen
- Sites aus Ascent, Bind, Haven, Summit und Sunset — pro Match ein zufälliger Site
Ranked: RR- und Matchmaking-Anpassungen
Riot passt die Ranked-Rating-Berechnung an, damit du dich bei konstanten Siegen weniger festgefahren fühlst — Feedback von Immortal+-Spielern ist ausdrücklich erwünscht. Auf dem PC stellt das Matchmaking jetzt sicher, dass der Durchschnittsrang beider Teams innerhalb eines Sub-Tiers liegt: Steht dein Team im Schnitt bei Gold 2, gilt das deutlich öfter auch fürs Gegnerteam.
Waffen: Bandit-Tuning
- Recovery: 0,45 → 0,4
- Tap-Effizienz: 3 → 4
- Maximaler vertikaler Rückstoß: 4 → 3
Client: die Inbox ist da
Der Client bekommt eine Inbox, die nicht dringende Benachrichtigungen bündelt: angenommene oder abgelehnte Geschenke, Premier-Aufstiege und Playoff-Qualifikationen, RR-Rückerstattungen, Feedback zu deinen Reports und Act-Einführungsnachrichten. Bekanntes Problem: Die doppelte RR-Rückerstattungs-Benachrichtigung (Inbox + Popup) bedeutet keine doppelte Rückerstattung.
Premier: Stage V26A4
Die Matches der Stage V26A4 starten am 1. Juli. Ein Premier-Score von mindestens 600 qualifiziert für die Playoffs, gespielt an zwei Tagen: erste Runde am 15. August, Finals am 16. August. Für Contender- und Invite-Divisionen zählt weiterhin die Platzierung.
Nennenswerte Bugfixes
- Beim gleichzeitigen Gewinn von Runde und Match konnten zwei verschiedene VOs abgespielt werden
- Die Lob-VO vor der Runde konnte für Zuschauer nach einem Ace oder Clutch eines Verbündeten direktional werden
- Falsche HUD-Farbe für Signature- und Ultimate-Fähigkeiten nach Seitenwechsel oder Overtime
- Harbor: Der Reckoning-Debuff konnte nach dem Verschwinden der VFX kurz bestehen bleiben
- Killjoy: Die Cast-VO von Nanoswarm wurde nicht abgespielt
- Viper: ein Paket an Viper's-Pit-Fixes — Ducken außerhalb des Pits auf Abyss ohne Smoke-Integritätsverlust, Ausbreitung durch Sages Barrier Orb und Vyses Shear, fehlende VFX in Replays sowie Smoke-Artefakte auf Ascent, Abyss, Haven, Icebox und Split
So machst du aus dem Patch Elo
Ein großer Patch ist ein Zeitfenster: Die Meta bewegt sich, und wer die Neuerungen zuerst beherrscht, zieht davon. Schnapp dir einen gebufften Sentinel, lerne Summit in den zwei Wochen mit reduzierten RR-Verlusten und nutze Retake, um deine Post-Plants zu drillen. Wenn es schneller gehen soll: Das Team von ElevateBoost bietet VALORANT-Boosting und -Coaching, damit du der Elo Hell entkommst, ohne deine Nächte zu opfern.
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