VALORANT 13.00: la patch che apre l'Atto 4
Uscita il 23 giugno 2026, la patch 13.00 apre l'Atto 4 di V26 ed è roba grossa: buff a tutte le Sentinelle, cooldown degli Iniziatori ridotti, la mappa Summit in Competitiva, la modalità Retake, un ritocco al Bandit e modifiche al RR. Ecco la copertura completa, valore per valore. Fonte: le note ufficiali Riot 13.00.
Agenti: tutte le modifiche
Sentinelle: tutte e cinque potenziate
Riot vuole che le Sentinelle puniscano gli hit in 5 senza informazioni e tornino a essere valide nell'ancoraggio in solitaria. Tutti i valori:
- Cypher — Trapwire: tempo di attivazione ridotto da 0,9 s a 0,7 s
- Killjoy — Turret: cadenza di fuoco +50 %; Nanoswarm: durata 4 s → 5 s; Alarmbot: velocità di movimento +50 %
- Veto — Interceptor: cooldown di recupero 30 s → 20 s; Crosscut: area utilizzabile 24 m → 30 m, innesco dopo il piazzamento 1,5 s → 0,75 s
- Sage — Healing Orb: autocura nel tempo raddoppiata, 50 → 100
- Deadlock — GravNet: cooldown 60 s → 50 s
Iniziatori: cooldown più corti
- Sova, Fade, Skye, Breach e KAY/O: cooldown dell'abilità distintiva 60 s → 50 s
- Gekko: cooldown dopo il recupero delle sue creature 20 s → 15 s
Omen e aggiornamento delle voci
L'audio nemico dello Shrouded Step di Omen è stato rifatto: un teleport nel tuo raggio d'ascolto ora deve sentirsi chiaramente. Riot aggiunge anche battute di Sage e Viper su Summit, conversazioni tra Miks e Gekko e tra Jett e Phoenix, e rimuove una serie di vecchie battute fuori standard da 19 agenti (Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo e Harbor).
Summit in Competitiva e nuovo map pool
Summit, la tredicesima mappa standard, entra dritta nella rotazione competitiva: un'accademia radiante arroccata sulle montagne della Cina, 3 corsie / 2 siti, con muri retrattili che ridisegnano la mappa a metà round. Evento di lancio: per le prime due settimane le perdite di RR su Summit sono ridotte del 50 %, mentre le vittorie pagano ancora il 100 %. La finestra perfetta per impararla senza rischi.

- Summit e Sunset ENTRANO nelle code Competitiva e Deathmatch
- Fracture e Pearl ESCONO
- Una coda Summit Only (formato Swiftplay) disponibile per 7 giorni
Retake: la nuova modalità 3v3
Retake è la modalità a tempo limitato della patch: post-plant senza sosta, esattamente la fase di gioco che costa più round in ranked.
- 3v3 su un singolo sito, le squadre si alternano ogni round, vince chi arriva prima a 5
- La Spike si pianta da sola pochi secondi dopo l'inizio del round, in una posizione visibile estratta da un pool di punti per sito
- I round finiscono per eliminazione, disinnesco o detonazione
- Niente economia: due carte per round (armi e armatura, cariche abilità) con due opzioni casuali che crescono round dopo round
- Siti presi da Ascent, Bind, Haven, Summit e Sunset — un sito casuale a partita
Ranked: modifiche a RR e matchmaking
Riot ritocca il calcolo del Ranked Rating perché tu ti senta meno bloccato quando vinci con costanza — e chiede espressamente feedback ai giocatori Immortal+. Su PC, il matchmaking ora garantisce che il rango medio delle due squadre resti entro un sotto-livello: se la tua squadra gira attorno a Oro 2, molto più spesso lo farà anche quella avversaria.
Armi: ritocco al Bandit
- Recovery: 0,45 → 0,4
- Efficienza dei tap: 3 → 4
- Rinculo verticale massimo: 4 → 3
Client: arriva l'Inbox
Il client guadagna un'Inbox che raccoglie le notifiche non urgenti: regali accettati o rifiutati, promozioni Premier e qualificazioni ai playoff, rimborsi di RR, riscontri sulle tue segnalazioni e messaggi introduttivi dell'Atto. Problema noto: la doppia notifica di rimborso RR (Inbox + popup) non significa doppio rimborso.
Premier: lo Stage V26A4
Le partite dello Stage V26A4 iniziano il 1° luglio. Un punteggio Premier di almeno 600 qualifica ai playoff, giocati su due giorni: primo turno il 15 agosto, finali il 16 agosto. Per le divisioni Contender e Invite la qualificazione resta legata al piazzamento.
Bugfix degni di nota
- Potevano partire due VO diverse vincendo round e partita nello stesso momento
- La VO di elogio pre-round poteva diventare direzionale per lo spettatore dopo un Ace o un Clutch di un alleato
- Colore errato dell'HUD inferiore per le abilità distintiva e suprema dopo il cambio campo o l'overtime
- Harbor: il debuff di Reckoning poteva persistere brevemente dopo la scomparsa degli effetti visivi
- Killjoy: la battuta al lancio del Nanoswarm non veniva riprodotta
- Viper: pacchetto di fix su Viper's Pit — accovacciarsi fuori dal Pit su Abyss senza perdere integrità del fumo, propagazione attraverso il Barrier Orb di Sage e lo Shear di Vyse, VFX assenti nei Replay e artefatti di fumo su Ascent, Abyss, Haven, Icebox e Split
Come trasformare questa patch in elo
Una patch grossa è una finestra: la meta si muove e chi padroneggia per primo le novità prende il largo. Scegli una Sentinella potenziata, impara Summit nelle due settimane di perdite RR ridotte e usa Retake per allenare i tuoi post-plant. Se vuoi accelerare, il team di ElevateBoost offre boost e coaching su VALORANT per uscire dall'elo hell senza sacrificare le nottate.
ElevateBoost






Valorant


