VALORANT 13.00: el parche que arranca el Acto 4
Publicado el 23 de junio de 2026, el parche 13.00 abre el Acto 4 de V26 y viene cargado: buffs a todas las Centinelas, enfriamientos de Iniciadores reducidos, el mapa Summit en Competitivo, el modo Retake, un ajuste del Bandit y cambios en el RR. Aquí tienes la cobertura completa, valor por valor. Fuente: las notas oficiales de Riot 13.00.
Agentes: todos los cambios
Centinelas: las cinco mejoradas
Riot quiere que las Centinelas castiguen las entradas de 5 jugadores sin información y vuelvan a ser viables anclando solas. Todos los valores:
- Cypher — Trapwire: tiempo de armado reducido de 0,9 s a 0,7 s
- Killjoy — Turret: cadencia de disparo +50 %; Nanoswarm: duración 4 s → 5 s; Alarmbot: velocidad de movimiento +50 %
- Veto — Interceptor: enfriamiento de recuperación 30 s → 20 s; Crosscut: zona utilizable 24 m → 30 m, armado tras colocar 1,5 s → 0,75 s
- Sage — Healing Orb: autocuración con el tiempo duplicada, 50 → 100
- Deadlock — GravNet: enfriamiento 60 s → 50 s
Iniciadores: enfriamientos más cortos
- Sova, Fade, Skye, Breach y KAY/O: enfriamiento de la habilidad distintiva 60 s → 50 s
- Gekko: enfriamiento tras recuperar a sus criaturas 20 s → 15 s
Omen y actualización de voces
El audio enemigo del Shrouded Step de Omen se ha rehecho: un teleport dentro de tu rango de escucha ahora debe oírse con claridad. Riot añade además líneas de Sage y Viper en Summit, conversaciones entre Miks y Gekko y entre Jett y Phoenix, y elimina un lote de frases desfasadas de 19 agentes (Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo y Harbor).
Summit en Competitivo y nuevo pool de mapas
Summit, el decimotercer mapa estándar, entra directo en la rotación competitiva: una academia radiante en las montañas de China, con 3 líneas / 2 sitios y muros desplegables que redibujan el mapa en mitad de la ronda. Evento de lanzamiento: durante las dos primeras semanas, las pérdidas de RR en Summit se reducen un 50 % y las victorias siguen pagando el 100 %. La ventana perfecta para aprenderlo sin riesgo.

- Summit y Sunset ENTRAN en las colas de Competitivo y Combate a muerte
- Fracture y Pearl SALEN
- Una cola Summit Only (formato Swiftplay) disponible durante 7 días
Retake: el nuevo modo 3v3
Retake es el modo de duración limitada del parche: post-plant sin parar, justo la fase de juego que más rondas cuesta en ranked.
- 3v3 en un solo sitio, los bandos alternan cada ronda, gana el primero en llegar a 5
- La Spike se planta sola a los pocos segundos de empezar la ronda, en una posición visible sacada de un pool por sitio
- Las rondas terminan por eliminación, desactivación o detonación
- Sin economía: eliges entre dos cartas por ronda (armas y armadura, cargas de habilidad) con dos opciones aleatorias que escalan ronda a ronda
- Sitios de Ascent, Bind, Haven, Summit y Sunset — un sitio aleatorio por partida
Ranked: ajustes de RR y matchmaking
Riot ajusta el cálculo del Ranked Rating para que no te sientas atascado cuando encadenas victorias — y pide expresamente feedback a los jugadores Immortal+. En PC, el matchmaking garantiza ahora que el rango medio de cada equipo se mantenga dentro de un subnivel: si tu equipo ronda Oro 2, el rival también, mucho más a menudo.
Armas: ajuste del Bandit
- Recovery: 0,45 → 0,4
- Eficiencia de tap: 3 → 4
- Retroceso vertical máximo: 4 → 3
Cliente: llega el Inbox
El cliente estrena un Inbox que agrupa las notificaciones no urgentes: regalos aceptados o rechazados, ascensos de Premier y clasificación a playoffs, reembolsos de RR, respuestas a tus reportes y mensajes de introducción del Acto. Problema conocido: la doble notificación de reembolso de RR (Inbox + ventana emergente) no significa doble reembolso.
Premier: el Stage V26A4
Las partidas del Stage V26A4 empiezan el 1 de julio. Una puntuación Premier de al menos 600 clasifica para los playoffs, que se juegan en dos días: primera ronda el 15 de agosto y finales el 16 de agosto. Para las divisiones Contender e Invite, la clasificación sigue dependiendo de la posición.
Arreglos de errores destacados
- Podían sonar dos VO distintas al ganar la ronda y la partida a la vez
- La VO de elogio previa a la ronda podía volverse direccional para el espectador tras un Ace o Clutch aliado
- Color incorrecto del HUD inferior para las habilidades distintiva y definitiva tras el cambio de bando o la prórroga
- Harbor: el debuff de Reckoning podía persistir brevemente tras desaparecer los efectos visuales
- Killjoy: la línea de voz al lanzar Nanoswarm no sonaba
- Viper: lote de arreglos en Viper's Pit — agacharse fuera del Pit en Abyss sin perder integridad de humo, propagación a través del Barrier Orb de Sage y el Shear de Vyse, efectos ausentes en las repeticiones y artefactos de humo en Ascent, Abyss, Haven, Icebox y Split
Cómo convertir este parche en elo
Un parche grande es una ventana: la meta se mueve y quien domina primero las novedades saca ventaja. Coge una Centinela mejorada, aprende Summit durante las dos semanas de pérdidas de RR reducidas y usa Retake para pulir tus post-plants. Si quieres acelerar, el equipo de ElevateBoost ofrece boost y coaching de VALORANT para salir del elo hell sin dejarte las noches.
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