Am 14. September 2026 hat Riot Games im offiziellen Dev Update das größte VALORANT-Update des Jahres angekündigt: Patch 13.06, geplant für den 22. September. Enthalten sind ein drittes Hauptgewehr — die Warden —, ein völlig neuer Modus und der vollständige Ersatz des Agent-Gear-Systems. Hier findest du alle angekündigten Werte, den direkten Vergleich mit Vandal und Phantom und die Folgen für deinen Aufstieg. Die Zahlen stammen aus Riots Vorab-Enthüllung und bleiben vorläufig, bis die offiziellen Patch Notes am 22. September erscheinen.
Patch 13.06 in einer Minute
Patch 13.06 läuft am 22. September 2026 auf, zwei Tage vor dem Start der Gruppenphase von Champions Shanghai. Riot hat bereits bestätigt, dass die Warden beim Turnier nicht freigeschaltet wird: Die Profis bleiben bei Vandal und Phantom. In Ranked sieht es anders aus, dort kannst du sie ab dem ersten Tag kaufen. Es ist die zweite neue Waffe des Jahres 2026 nach der Bandit im Januar.
Warden: das vollständige offizielle Datenblatt
Die Warden gehört zur Gewehrklasse und liegt genau zwischen dem klassischen Sturmgewehr und der Scharfschützenfamilie (Marshal, Outlaw, Operator). Das hat Riot angekündigt.
- Price (Preis) — 2900 credits
- Weapon class (Klasse) — Rifle
- Attachments (Optik) — 2x magnification scope
- Bullets per magazine (Magazin) — 18
- Damage (Schaden) — 200 headshot / 50 body / 42 leg, auf jede Distanz
- Fire rate (Feuerrate) — 6.5
- Ammo reserve (Reserve) — 36
- Reload timing (Nachladen) — 2.5
- Equip timing (Waffenwechsel) — 1.0 normal / 0.6 fast / 0.2 instant
- Wall penetration (Durchschlag) — Medium
- First shot spread (Erstschussstreuung) — 0.15 hip-fire / 0.04 ADS
Das eigentliche Argument: die Erstschussgenauigkeit
Genau hier hebt sich die Warden wirklich ab. Riot spricht von der besten Erstschussgenauigkeit im Spiel, aus der Hüfte wie über Kimme und Korn. Auf einem langen Winkel heißt das: Deine erste Kugel landet exakt dort, wo dein Fadenkreuz sitzt — was bei einer Vandal nie vollständig stimmt.
- Warden — 0.15 hip-fire / 0.04 ADS
- Phantom — 0.2 hip-fire / 0.11 ADS
- Vandal — 0.25 hip-fire / 0.157 ADS
Im Zielfernrohr ist die Streuung der Warden damit fast viermal geringer als bei der Vandal. Rechne die 200 Kopfschaden auf jede Distanz dazu und du hast eine Waffe, die einen vollständig geschützten Gegner mit einer einzigen Kugel ausschaltet — egal wie weit entfernt.
Warden, Vandal oder Phantom: Was kaufst du in Ranked?
- Warden — 2900 credits, 18 Schuss, Feuerrate 6.5, 200 headshot auf jede Distanz. Für lange Winkel, den Entry-Duell und saubere Refrags.
- Vandal — 2900 credits, 25 Schuss, Feuerrate 9.75, 160 headshot auf jede Distanz. Die verlässliche Allzweckwaffe.
- Phantom — 2900 credits, 30 Schuss, Feuerrate 11, 156 headshot von 0 bis 15 m, danach 140 bis 30 m und 124 darüber hinaus. Schallgedämpft und weiterhin König auf kurzer Distanz und beim Spray-Transfer.
Die einfache Regel: Entscheidet sich deine Runde an einem einzigen Duell auf Distanz, ist die Warden vermutlich der bessere Kauf. Musst du zwei oder drei Gegner direkt hintereinander auf dem Spot abarbeiten, werden 18 Schuss und Feuerrate 6.5 zur echten Bürde — bleib bei der Phantom.

Der Rest von Patch 13.06: Gauntlet: Glitched, Agent Mastery und Champions Shanghai
- Gauntlet: Glitched — ein neuer Modus mit 16 Spielern in 8 Duos. Jedes Duo baut aus einem zufälligen Pool einen hybriden Robo-Agent zusammen und verbessert ihn anschließend. Glitches verändern diese Fähigkeiten auf unvorhersehbare Weise.
- Agent Mastery — ersetzt Agent Gear vollständig. Der Fortschritt läuft künftig über Akt-Level, die jede Season zurückgesetzt werden, plus lebenslange Level über Mastery-Punkte. Bereits freigeschaltete Kosmetik bleibt dir erhalten.
- Agent Gear — letzte Gelegenheit: Riot hat in den 13.05-Notes bestätigt, dass jedes Teil künftig direkt an die Spielzeit mit dem jeweiligen Agenten gekoppelt ist. Schalte jetzt frei, was du bei selten gespielten Agenten noch willst.
- Champions 2026: Shanghai Event Pass — vom 24. September bis 19. Oktober, insgesamt 122 700 XP über 6 Stufen (Karten Frag or Die: Last Strike und Summit, Anhänger Fragment Shell, Titel Instinctual, 2 Pakete mit je 10 Radianit-Punkten).
- Komfort — überarbeiteter Startbildschirm, verbesserte Profile und endlich Zugang zum Übungsgelände während der Warteschlange.
Konsole PS5 und Xbox: Was die Warden am Controller ändert
Auf der Konsole ist das 2x-Zielfernrohr der Warden sogar noch wertvoller als an Maus und Tastatur: Es gleicht die Trägheit des Sticks auf langen Winkeln teilweise aus, also genau dort, wo die Vandal eine perfekte Feinkorrektur verlangt. Achte allerdings auf die Fehlertoleranz — mit 18 Schuss und Feuerrate 6.5 bekommst du nach einem verfehlten Erstschuss selten eine zweite Chance. Wichtiger Hinweis: Crossplay läuft in VALORANT auf Konsole ausschließlich zwischen PS5 und Xbox Series X|S. Crossplay mit dem PC gibt es weiterhin nicht, und Rang sowie MMR bleiben pro Plattform gesperrt. Nur Skins und der Battle Pass wandern dank Cross-Progression mit.
Der 22. September verändert die Kaufphase zum ersten Mal seit dem Release des Spiels. Wer der neuen Meta einen Schritt voraus ist — und seine Agent-Gear-Freischaltungen vor der Umstellung abschließt — startet den nächsten Abschnitt der Leiter mit Vorsprung. Wenn du deine Division vor dem Ende von Akt 5 absichern willst: Das Team von ElevateBoost bietet Valorant-Boosting und -Coaching für PC und Konsole an. Und wenn du lieber selbst aufsteigst, ist eine Session zum Crosshair Placement mit einem Coach von ElevateBoost die beste Investition vor dem Warden-Release.
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