Dåliga nyheter för rage-quitters, strålande nyheter för alla som grindar ranked på allvar: den 17 september 2026 publicerade NetEase ett officiellt tillkännagivande med titeln ”Stricter Penalties for Inactivity, Throwing, and Leaving Matches Early”. Mitt i säsong 10 (Butcher's Blasphemy) skärper Marvel Rivals sina straff mot inaktiva spelare, throwers och leavers, i både Competitive och Quick Match. Här är vad som faktiskt ändras, den officiella strafftabell vi känner till hittills och hur du skyddar din rank.
Det viktigaste: vad som ändras från den 17 september 2026
Tillkännagivandet kokar ner till tre punkter: straff som trappas upp för varje upprepad förseelse, ett Quick Match som nu hanteras separat och en överklagandeprocess för oavsiktliga frånkopplingar. NetEase är tydliga: målet är inte att dela ut straff, utan att skydda spelarna som kämpar till slutet.
- Upprepning = eskalerande straff. Ju fler förseelser du staplar på varandra (inaktivitet, throwing, att lämna i förtid), desto längre blir dina matchmaking-avstängningar. För återkommande beteende som ”ständigt förstör upplevelsen för andra” utlovar NetEase ännu strängare disciplinära åtgärder.
- Quick Match skilt från Arcade. Snabbläget delar inte längre eskaleringsnivå med Arcade-lägena: det får en egen, oberoende nivå med högre stränghet jämfört med den tidigare basnivån.
- Överklagande är möjligt. Ett straff som orsakats av en onormal frånkoppling (nätverksfel, hårdvarukrasch) kan överklagas hos kundsupporten; när situationen verifierats hävs straffet.
- Inga nya siffror. Tillkännagivandet anger varken avstängningstider eller trösklar. Värdena nedan kommer från den senast officiellt publicerade tabellen (säsong 3.5, augusti 2025), som NetEase säger sig nu skärpa.
Den kända officiella tabellen för Competitive (basnivå säsong 3.5)
Den senaste offentliga tabellen finns i de officiella patchanteckningarna för version 20250808 (säsong 3.5). Det är referensen som uppdateringen den 17 september bygger vidare på: räkna med minst lika långa, och från den andra förseelsen troligen längre, avstängningar.
- 1:a förseelsen — avstängning från Competitive: 15 minuter — T1-straff: -25 poäng — T2-straff: -30 poäng
- 2:a förseelsen — avstängning från Competitive: 1 timme — T1: -30 poäng — T2: -35 poäng
- 3:e förseelsen — avstängning från Competitive: 3 timmar — T1: -35 poäng — T2: -40 poäng
- 4:e förseelsen — avstängning från Competitive: 8 timmar — T1: -40 poäng — T2: -45 poäng
- 5 eller fler förseelser — avstängning från Competitive: 20 timmar — T1: -40 poäng — T2: -45 poäng
T1 eller T2: så beräknas straffet
- Frånkoppling under laddning, ban/pick-fasen, hjältevalet eller de första 70 sekunderna: matchen ogiltigförklaras. Den som lämnar får ett T1-straff (som ökar med upprepningar); alla andra får varken resultat eller straff.
- Frånkoppling efter 70 sekunder utan återanslutning: inget straff om matchen slutar inom 90 sekunder; T1-straff + matchmaking-avstängning om den slutar 90 till 150 sekunder senare; T2-straff + avstängning efter 150 sekunder, oavsett vinst eller förlust.
- Återanslutning före slutet: inget straff om ditt lag vinner. Om det förlorar beror poängstraffet på hur länge du var borta, men det blir ingen matchmaking-avstängning.
- Inaktivitet (AFK): upptäcks den inom de första 70 sekunderna ogiltigförklaras matchen och den inaktiva spelaren får en T2; efter 70 sekunder T2 + avstängning om laget förlorar. En spelare som både är AFK och frånkopplad får det tyngre straffet.
- Kompensation till lagkamrater: när laget förlorar efter en frånkoppling på mer än 90 sekunder får spelarna som stannade kvar rankpoäng som kompensation.
Quick Match: en egen, strängare nivå
Det här är den verkliga strukturella nyheten. Hittills har ett lämnat Quick Match räknats på samma räknare som Arcade-lägena. Quick Match har nu en egen nivå, och NetEase betonar att strängheten ökar jämfört med den tidigare basnivån. Den basnivån, publicerad i säsong 3.5, såg ut så här:
- 1:a förseelsen — varning
- 2:a förseelsen — 15 minuters avstängning
- 3:e förseelsen — 30 minuters avstängning
- 4:e förseelsen — 1 timmes avstängning
- 5 eller fler förseelser — 8 timmars avstängning
Budskapet är tydligt: ”att öva på en ny hjälte, testa lagsammansättningar eller bara spela med vänner” förtjänar samma respekt som en rankad match. Använder du Quick Match för att värma upp inför ranked, spela dina matcher till slutet.

Så överklagar du ett orättvist straff
Konsol (PS5, Xbox) och crossplay: samma regler för alla
Tillkännagivandet gäller alla plattformar: PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S delar samma straffsystem och samma räknare för upprepade förseelser. På konsol beror ”falska leaves” ofta på automatiskt viloläge, ett Wi-Fi-avbrott eller en appkrasch: använd en trådad anslutning och stäng av viloläget under dina rankade sessioner. En påminnelse: i Competitive är crossplay mellan PC och konsoler avstängt, vilket vi förklarar i vår guide till crossplay i ranked, men en PS5- eller Xbox-spelare som lämnar en match får exakt samma straff som en PC-spelare.
Sammanhanget: säsong 10 och patchen den 17 september
Tillkännagivandet kom samma dag som patchen den 17 september 2026, mitt i säsong 10 ”Butcher's Blasphemy”, som introducerade Gorr the God Butcher och en omarbetning av Scarlet Witch. Med IGNITE Series Regular Season som drar igång och en fortfarande färsk rank-reset är Competitive-kön fullare än någonsin — precis därför drar NetEase åt tumskruvarna på leavers just nu.
Vårt råd: behandla varje rankad match som en investering på 15 minuter. Att lämna kostar dig poäng, en avstängning och en förlust; en match som spelas till slutet, även en förlorad, kostar dig bara förlusten. Vill du klättra snabbt utan att vara beroende av lagkamrater som sticker, erbjuder ElevateBoost boost och coaching i Marvel Rivals på PC, PS5 och Xbox, med spelare som aldrig lämnar en match.
ElevateBoost






Marvel Rivals


