Marvel RivalsNews

Marvel Rivals verschärft die Strafen für AFK-Spieler, Thrower und Leaver: Das ändert sich in Ranked und im Quick Match

Seit dem 17. September 2026 verlängert NetEase die Matchmaking-Sperren mit jedem Wiederholungsfall und gibt dem Quick Match eine eigene Strafstufe. Offizielle Sperrtabelle, verlorene Rangpunkte, Entschädigung für Mitspieler und Einspruch: der komplette Guide.

R
Rivals AnalystBy ElevateBoost
20 septembre 20267 min read
Marvel Rivals verschärft die Strafen für AFK-Spieler, Thrower und Leaver: Das ändert sich in Ranked und im Quick Match

Key takeaways

  • Am 17. September 2026 hat NetEase härtere Strafen für Inaktivität (AFK), Throwing und vorzeitiges Verlassen angekündigt: Die Matchmaking-Sperren werden mit jedem Wiederholungsfall länger.
  • Das Quick Match bekommt eine eigene, unabhängige Strafstufe, getrennt von den Arcade-Modi und strenger als die bisherige Basis.
  • Neue Zahlen wurden nicht veröffentlicht: Die letzte offizielle Tabelle (Season 3.5) reichte von 15 Minuten bis 20 Stunden Ranked-Sperre, mit 25 bis 45 abgezogenen Rangpunkten.
  • Netzwerkabbruch oder Absturz? Ein Einspruch beim Kundensupport lässt die Strafe aufheben, sobald die anormale Verbindungstrennung bestätigt ist.

Schlechte Nachrichten für Rage-Quitter, großartige Nachrichten für alle, die Ranked ernsthaft grinden: Am 17. September 2026 hat NetEase eine offizielle Ankündigung mit dem Titel „Stricter Penalties for Inactivity, Throwing, and Leaving Matches Early“ veröffentlicht. Mitten in Season 10 (Butcher's Blasphemy) verschärft Marvel Rivals seine Strafen gegen inaktive Spieler, Thrower und Leaver, im Competitive ebenso wie im Quick Match. Hier erfährst du, was sich konkret ändert, welche offizielle Strafentabelle bisher bekannt ist und wie du deinen Rang schützt.

Das Wichtigste: Was sich seit dem 17. September 2026 ändert

Die Ankündigung lässt sich auf drei Punkte herunterbrechen: Strafen, die mit jedem Wiederholungsfall härter werden, ein Quick Match, das jetzt separat behandelt wird, und ein Einspruchsverfahren für unbeabsichtigte Verbindungsabbrüche. NetEase sagt es unverblümt: Strafen zu verteilen ist nicht das Ziel, sondern die Spieler zu schützen, die bis zum Ende kämpfen.

  • Wiederholung = steigende Strafen. Je mehr Verstöße du ansammelst (Inaktivität, Throwing, vorzeitiges Verlassen), desto länger werden deine Matchmaking-Sperren. Für wiederkehrendes Verhalten, das „die Spielerfahrung anderer dauerhaft ruiniert“, kündigt NetEase noch strengere Disziplinarmaßnahmen an.
  • Quick Match getrennt vom Arcade. Der schnelle Modus teilt sich die Eskalationsstufe nicht mehr mit den Arcade-Modi: Er bekommt eine eigene, unabhängige Stufe mit höherer Härte im Vergleich zur bisherigen Basis.
  • Einspruch möglich. Eine Strafe, die durch eine anormale Verbindungstrennung (Netzwerkausfall, Hardware-Absturz) verursacht wurde, kann beim Kundensupport angefochten werden; nach Prüfung wird sie aufgehoben.
  • Keine neuen Zahlen. Die Ankündigung nennt weder Sperrdauern noch Schwellenwerte. Die Werte unten stammen aus der zuletzt offiziell veröffentlichten Tabelle (Season 3.5, August 2025), die NetEase nach eigenen Angaben jetzt verschärft.

Die bekannte offizielle Tabelle für Competitive (Basis Season 3.5)

Die letzte öffentliche Tabelle steht in den offiziellen Patch Notes zur Version 20250808 (Season 3.5). Sie ist die Referenz, auf der das Update vom 17. September aufbaut: Rechne mit mindestens gleich langen, ab dem zweiten Verstoß sehr wahrscheinlich längeren Sperren.

  • 1. Verstoß — Ranked-Sperre: 15 Minuten — T1-Strafe: -25 Punkte — T2-Strafe: -30 Punkte
  • 2. Verstoß — Ranked-Sperre: 1 Stunde — T1: -30 Punkte — T2: -35 Punkte
  • 3. Verstoß — Ranked-Sperre: 3 Stunden — T1: -35 Punkte — T2: -40 Punkte
  • 4. Verstoß — Ranked-Sperre: 8 Stunden — T1: -40 Punkte — T2: -45 Punkte
  • 5 oder mehr Verstöße — Ranked-Sperre: 20 Stunden — T1: -40 Punkte — T2: -45 Punkte

T1 oder T2: So wird die Strafe berechnet

  • Verbindungsabbruch beim Laden, in der Ban/Pick-Phase, in der Heldenauswahl oder in den ersten 70 Sekunden: Das Match wird ungültig. Der Leaver erhält eine T1-Strafe (die mit Wiederholungen steigt); alle anderen bekommen weder Ergebnis noch Strafe.
  • Verbindungsabbruch nach 70 Sekunden ohne Wiederverbindung: keine Strafe, wenn das Match innerhalb von 90 Sekunden endet; T1-Strafe + Matchmaking-Sperre, wenn es 90 bis 150 Sekunden später endet; T2-Strafe + Sperre ab 150 Sekunden, egal ob Sieg oder Niederlage.
  • Wiederverbindung vor dem Ende: keine Strafe, wenn dein Team gewinnt. Verliert es, hängt die Punktstrafe von der Dauer deiner Abwesenheit ab, aber es gibt keine Matchmaking-Sperre.
  • Inaktivität (AFK): Wird sie in den ersten 70 Sekunden erkannt, ist das Match ungültig und der inaktive Spieler kassiert eine T2; nach 70 Sekunden T2 + Sperre, wenn sein Team verliert. Wer gleichzeitig AFK und getrennt ist, erhält die schwerere Strafe.
  • Entschädigung für Mitspieler: Verliert das Team nach einer Verbindungstrennung von mehr als 90 Sekunden, erhalten die Spieler, die geblieben sind, Rangpunkte als Ausgleich.

Quick Match: eine eigene, strengere Stufe

Das ist die eigentliche strukturelle Neuerung. Bisher zählte das Verlassen eines Quick Match auf denselben Zähler wie die Arcade-Modi. Das Quick Match hat jetzt eine eigene Stufe, und NetEase betont, dass die Härte im Vergleich zur bisherigen Basis steigt. Diese Basis aus Season 3.5 sah so aus:

  • 1. Verstoß — Verwarnung
  • 2. Verstoß — 15 Minuten Sperre
  • 3. Verstoß — 30 Minuten Sperre
  • 4. Verstoß — 1 Stunde Sperre
  • 5 oder mehr Verstöße — 8 Stunden Sperre

Die Botschaft ist klar: „Einen neuen Helden üben, Team-Zusammenstellungen testen oder einfach mit Freunden spielen“ verdient denselben Respekt wie ein Ranked-Match. Wenn du das Quick Match zum Aufwärmen vor Ranked nutzt, spiel deine Partien bis zum Ende.

6-gegen-6-Teamfight in Marvel Rivals Season 10 als Illustration der härteren Strafen für Leaver und AFK-Spieler
Ein Teamfight in Season 10: Wer nach 70 Sekunden geht, verliert Rangpunkte und kassiert eine Matchmaking-Sperre, die mit jedem Wiederholungsfall länger wird.
ElevateBoost-Coach-Tipp: Die wahren Kosten eines Leaves sind nicht die 15 Minuten Sperre, sondern die doppelte Strafe — die gewertete Niederlage plus bis zu 45 abgezogene Punkte, also mehrere Siege an Fortschritt. Läuft ein Match schief, wechsle den Helden statt den Modus: Ein Swap vom Duelist auf einen zweiten Vanguard oder einen Strategist stabilisiert oft eine Runde, die du gerade verlierst. Und wenn dein Rang trotz tadellosem Verhalten feststeckt, analysieren unsere Coaches deine Replays und beheben, was dich wirklich Matches kostet.

So legst du Einspruch gegen eine ungerechte Strafe ein

Konsole (PS5, Xbox) und Crossplay: dieselben Regeln für alle

Die Ankündigung gilt für alle Plattformen: PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S teilen sich dasselbe Strafsystem und denselben Wiederholungszähler. Auf der Konsole entstehen „falsche Leaves“ häufig durch den automatischen Ruhemodus, einen WLAN-Abbruch oder einen App-Absturz: Nutze eine Kabelverbindung und deaktiviere den Ruhemodus während deiner Ranked-Sessions. Zur Erinnerung: Im Competitive ist Crossplay zwischen PC und Konsolen deaktiviert, wie in unserem Guide zum Crossplay in Ranked erklärt, aber ein PS5- oder Xbox-Spieler, der ein Match verlässt, bekommt exakt dieselbe Strafe wie ein PC-Spieler.

Der Kontext: Season 10 und der Patch vom 17. September

Die Ankündigung erschien am selben Tag wie der Patch vom 17. September 2026, mitten in Season 10 „Butcher's Blasphemy“, die Gorr den Götterschlächter und ein Rework von Scarlet Witch gebracht hat. Mit dem Start der Regular Season der IGNITE Series und einem noch frischen Rang-Reset ist die Competitive-Warteschlange voller denn je — genau deshalb zieht NetEase bei Leavern jetzt die Schrauben an.

Unser Rat: Behandle jedes Ranked-Match als Investition von 15 Minuten. Ein Leave kostet dich Punkte, eine Sperre und eine Niederlage; ein bis zum Ende gespieltes Match kostet dich selbst bei einer Niederlage nur die Niederlage. Wenn du schnell aufsteigen willst, ohne von Mitspielern abhängig zu sein, die abhauen, bietet ElevateBoost Marvel-Rivals-Boosting und Coaching auf PC, PS5 und Xbox, mit Spielern, die niemals ein Match verlassen.

FAQ

Wie lange dauert die Sperre, wenn man in Marvel Rivals ein Ranked-Match verlässt?
Die letzte offizielle Tabelle (Season 3.5) reicht von 15 Minuten beim ersten Verstoß über 1 Stunde, 3 Stunden und 8 Stunden bis zu 20 Stunden ab dem fünften Verstoß, mit 25 bis 45 abgezogenen Rangpunkten je nach Schwere (T1 oder T2). Seit der Ankündigung vom 17. September 2026 werden diese Sperren mit jedem Wiederholungsfall länger; neue Dauern wurden bisher nicht veröffentlicht.
Was passiert, wenn ein Mitspieler mein Ranked-Match verlässt?
Trennt er die Verbindung in den ersten 70 Sekunden, wird das Match ungültig und du verlierst nichts. Bleibt er länger als 90 Sekunden weg und dein Team verliert, erhältst du eine Entschädigung in Rangpunkten, während er die Strafe und die Sperre kassiert.
Wird das Verlassen eines Quick Match ebenfalls bestraft?
Ja, und härter als bisher: Das Quick Match hat jetzt eine eigene Strafstufe, getrennt von den Arcade-Modi. Die bisherige Tabelle reichte von einer einfachen Verwarnung bis zu 8 Stunden Sperre ab dem fünften Verstoß.
Meine Internetverbindung ist abgebrochen, kann ich Einspruch einlegen?
Ja. Kontaktiere den Kundensupport und beschreibe den Netzwerk- oder Hardware-Ausfall; sobald die anormale Verbindungstrennung bestätigt ist, hebt NetEase die Strafe auf.
Sind die Strafen auf PS5 und Xbox dieselben?
Ja. Das Strafsystem und der Wiederholungszähler gelten für alle Plattformen gleichermaßen, PC wie Konsolen, auch in Modi mit Crossplay.

Ready to take action?

Our verified top 1% boosters can help you climb starting today.

Order a boost →