Brutta notizia per chi fa rage quit, ottima notizia per chi grinda la ranked seriamente: il 17 settembre 2026 NetEase ha pubblicato un annuncio ufficiale intitolato “Stricter Penalties for Inactivity, Throwing, and Leaving Matches Early”. In piena stagione 10 (Butcher's Blasphemy), Marvel Rivals inasprisce le penalità contro i giocatori inattivi, i thrower e i leaver, sia in Competitiva sia in Partita Rapida. Ecco cosa cambia concretamente, la tabella ufficiale nota finora e come proteggere il tuo rango.
L'essenziale: cosa cambia dal 17 settembre 2026
L'annuncio si riassume in tre punti: penalità che si aggravano a ogni recidiva, una Partita Rapida ora trattata a parte e una procedura di ricorso per le disconnessioni accidentali. NetEase lo dice senza giri di parole: distribuire penalità non è l'obiettivo, proteggere i giocatori che combattono fino alla fine sì.
- Recidiva = penalità crescenti. Più infrazioni accumuli (inattività, throwing, abbandono anticipato), più lunghe diventano le tue sospensioni dal matchmaking. Per i comportamenti ricorrenti che “rovinano l'esperienza degli altri”, NetEase promette misure disciplinari ancora più severe.
- Partita Rapida separata dall'Arcade. La modalità rapida non condivide più il livello di escalation con le modalità Arcade: ottiene un livello indipendente, con una severità maggiore rispetto alla base precedente.
- Ricorsi possibili. Una penalità causata da una disconnessione anomala (guasto di rete, crash hardware) può essere contestata al supporto clienti; una volta verificata la situazione, la penalità viene annullata.
- Nessuna cifra nuova. L'annuncio non specifica né le durate delle sospensioni né le soglie. I valori qui sotto sono quelli dell'ultima tabella pubblicata ufficialmente (stagione 3.5, agosto 2025), che NetEase dichiara di inasprire.
La tabella ufficiale nota per la Competitiva (base stagione 3.5)
L'ultima griglia pubblica si trova nelle note ufficiali della versione 20250808 (stagione 3.5). È il riferimento che l'aggiornamento del 17 settembre va a inasprire: aspettati durate almeno equivalenti e, molto probabilmente, superiori già dalla seconda infrazione.
- 1ª infrazione — ban competitiva: 15 minuti — penalità T1: -25 punti — penalità T2: -30 punti
- 2ª infrazione — ban competitiva: 1 ora — T1: -30 punti — T2: -35 punti
- 3ª infrazione — ban competitiva: 3 ore — T1: -35 punti — T2: -40 punti
- 4ª infrazione — ban competitiva: 8 ore — T1: -40 punti — T2: -45 punti
- 5 infrazioni o più — ban competitiva: 20 ore — T1: -40 punti — T2: -45 punti
T1 o T2: come viene calcolata la penalità
- Disconnessione durante il caricamento, la fase di ban, la selezione dell'eroe o i primi 70 secondi: la partita viene invalidata. Chi abbandona riceve una penalità T1 (che cresce con le recidive); gli altri giocatori non hanno né risultato né penalità.
- Disconnessione dopo 70 secondi senza riconnessione: nessuna penalità se la partita finisce entro i 90 secondi successivi; penalità T1 + ban dal matchmaking se finisce tra 90 e 150 secondi dopo; penalità T2 + ban oltre i 150 secondi, che la squadra vinca o perda.
- Riconnessione prima della fine: nessuna penalità se la tua squadra vince. Se perde, la penalità in punti dipende dal tempo di assenza, ma senza ban dal matchmaking.
- Inattività (AFK): se rilevata nei primi 70 secondi, la partita viene invalidata e il giocatore inattivo prende una T2; dopo 70 secondi, T2 + ban se la sua squadra perde. Un giocatore contemporaneamente AFK e disconnesso riceve la penalità più pesante.
- Compensazione per i compagni: quando la squadra perde dopo una disconnessione di oltre 90 secondi, i giocatori rimasti in partita ricevono punti di rango come compensazione.
Partita Rapida: un livello indipendente e più severo
È la vera novità strutturale. Finora abbandonare una Partita Rapida alimentava lo stesso contatore delle modalità Arcade. La Partita Rapida ha adesso un livello tutto suo, e NetEase precisa che la severità aumenta rispetto alla base precedente. Quella base, pubblicata nella stagione 3.5, era questa:
- 1ª infrazione — avvertimento
- 2ª infrazione — sospensione di 15 minuti
- 3ª infrazione — sospensione di 30 minuti
- 4ª infrazione — sospensione di 1 ora
- 5 infrazioni o più — sospensione di 8 ore
Il messaggio è chiaro: “provare un nuovo eroe, testare composizioni o semplicemente giocare con gli amici” merita lo stesso rispetto di una partita classificata. Se usi la Partita Rapida per scaldarti prima della ranked, gioca le tue partite fino in fondo.

Come fare ricorso contro una penalità ingiusta
Console (PS5, Xbox) e crossplay: stesse regole per tutti
L'annuncio vale per tutte le piattaforme: PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S condividono lo stesso sistema di penalità e lo stesso contatore delle recidive. Su console i “falsi abbandoni” nascono spesso dalla modalità riposo automatica, da una caduta del Wi-Fi o da un crash dell'app: usa una connessione via cavo e disattiva la modalità riposo durante le sessioni classificate. Promemoria utile: in Competitiva il crossplay tra PC e console è disattivato, come spiegato nella nostra guida al crossplay in ranked, ma un giocatore PS5 o Xbox che abbandona una partita subisce esattamente la stessa penalità di un giocatore PC.
Il contesto: stagione 10 e patch del 17 settembre
L'annuncio è arrivato lo stesso giorno della patch del 17 settembre 2026, in piena stagione 10 “Butcher's Blasphemy”, che ha introdotto Gorr il Macellatore di Dei e un rework di Scarlet Witch. Con la Regular Season delle IGNITE Series in partenza e un reset del rango ancora fresco, la coda competitiva è più affollata che mai: è proprio per questo che NetEase stringe la vite sui leaver adesso.
Il nostro consiglio: tratta ogni partita classificata come un investimento di 15 minuti. Un abbandono ti costa punti, un ban e una sconfitta; una partita giocata fino alla fine, anche se persa, ti costa solo la sconfitta. Se vuoi salire in fretta senza dipendere da compagni che abbandonano, ElevateBoost offre boost e coaching di Marvel Rivals su PC, PS5 e Xbox, con giocatori che non abbandonano mai una partita.
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