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Notes du patch Valorant 13.05 : tous les changements en détail

Décryptage complet du patch 13.05 : neuf correctifs d'agents, sanctions contre le stream sniping, aperçu du rework Agent Gear, date des Pick'Ems Champions Shanghai.

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Rift AnalystPar ElevateBoost
2 septembre 20268 min de lecture
Notes du patch Valorant 13.05 : tous les changements en détail

En bref

  • En ligne le 1er septembre 2026 — zéro équilibrage d'agent, d'arme ou de carte.
  • Neuf agents corrigés individuellement : Chamber, Cypher, Deadlock, Fade, KAY/O, Omen, Sage, Waylay, plus les correctifs généraux sur les voix d'ultime et les smokes.
  • Sanctions automatiques désormais contre le stream sniping et les outils d'instalock — escalade jusqu'au ban permanent du compte Riot.
  • Agent Gear bascule au temps de jeu par agent avec le patch 13.06 (22 septembre).
  • Pick'Ems Champions Shanghai ouverts le 10 septembre.

Patch 13.05 en un coup d'œil

Le patch Valorant 13.05 est sorti le 1er septembre 2026. C'est un patch de correctifs et d'intégrité, pas un patch d'équilibrage — Riot n'a touché à aucun chiffre d'agent, à aucun prix d'arme, ni à aucune rotation de carte. Ce qu'il livre : une passe complète sur le backlog de bugs des agents (neuf agents individuellement plus trois correctifs généraux sur les smokes et l'audio), le premier système automatique de sanctions contre le stream sniping et les outils d'instalock, une annonce sur le rework du système d'Agent Gear prévu pour 13.06, et la date d'ouverture des Pick'Ems Champions Shanghai. Voici tout ce que le patch change réellement.

Aucun changement d'équilibrage d'agent, d'arme, d'équipement ou de carte dans 13.05. Si vos parties semblent différentes, c'est le backlog de bugs qui se ferme — pas un nerf.

Comportement joueur : stream sniping et instalock désormais sanctionnés

Riot déploie le premier système automatique de sanctions ciblant spécifiquement le stream sniping et les outils tiers d'instalock. La première infraction déclenche un ban temporaire de la file compétitive, avec escalade en cas de récidive : l'échelle se termine par un ban permanent du compte Riot pour les récidivistes. La détection tourne sur la même infrastructure que l'anti-triche et n'a pas besoin d'un report pour se déclencher. En vigueur dans toutes les régions depuis le 1er septembre.

Progression : Agent Gear passe au temps de jeu par agent (13.06)

13.05 annonce, sans encore le livrer, un rework du système d'Agent Gear. À partir du patch 13.06 le 22 septembre, les déblocages liés à la progression globale du compte seront remplacés par le temps de jeu par agent — vous débloquez le gear de l'agent que vous jouez. Les Kingdom Credits restent la seconde monnaie nécessaire à l'achat, et tout gear déjà débloqué avec le système actuel reste acquis. Les joueurs sur une piste Agent Gear partiellement complétée ont intérêt à la finir avant 13.06 pour verrouiller la progression sous les anciennes règles.

Esports : les Pick'Ems Champions Shanghai ouvrent le 10 septembre

Les Pick'Ems Group Stage de Champions Shanghai ouvrent le 10 septembre, en jeu et sur le web. Les pronostics restent ouverts jusqu'au 24 septembre, et Riot lancera des Pick'Ems Playoffs séparés après la phase de groupes. Déploiement standard — pas de nouveau système de récompenses ni de changement de scoring par rapport à Champions 2025.

Valorant patch 13.05 — visuel officiel
Valorant patch 13.05 — image officielle Riot Games

Correctifs d'agents : neuf agents individuellement

Correctifs généraux (tous agents)

  • Voix d'ultime : la ligne vocale d'activation d'ultime n'est plus audible pour l'adversaire si le lanceur meurt juste après l'activation. Impact ranked — une vraie fuite d'information sur les casters (Fade, Sova, Reyna) se ferme ; l'ennemi ne peut plus se pré-positionner sur un son qu'il n'était pas censé entendre.
  • Combat Report : le rapport journalise désormais correctement les capacités sans effet de Blind. Impact ranked — l'écran de fin de round redevient fiable pour analyser les timings de trade.
  • Dissipation des smokes : les smokes d'Astra, Brimstone, Clove, Miks et Omen ne bloquent plus les flashes une fraction de seconde après leur disparition visuelle. Impact ranked — la fenêtre de flash sur un push smoke redevient honnête ; les controllers perdent un petit avantage défensif non intentionnel.

Chamber

Headhunter ne cause plus de chutes de framerate à l'équipement, à la visée ou au tir. C'était la plainte la plus forte contre Chamber depuis la régression de mi-août — les controllers en 144 Hz perdaient 30 à 40 fps sur chaque action Headhunter. Impact ranked — Chamber est de nouveau jouable en high-refresh, attendez-vous à un pick rate en hausse de 3 à 5 points en Immortal+ ce week-end.

Cypher

  • Trapwire : le debuff appliqué aux ennemis piégés se retire désormais correctement au lieu de rester sur leur HUD.
  • Cyber Cage : ne bloque plus les flashes dans la même fenêtre fractionnaire que le correctif général sur les smokes.

Impact ranked — la valeur du trap Cypher est inchangée, mais annoncer un ennemi piégé devient plus propre puisque le debuff ne reste plus affiché après le pop.

Deadlock

GravNet ne produit plus le VFX non intentionnel à l'activation. Impact ranked — les initiators Deadlock perdent un petit tell de silhouette que certains flex avaient appris à lire pour timer leur push.

Fade

Seize affiche désormais correctement son indicateur de danger sur Lotus. Un bug spécifique à Lotus qui laissait Fade poser Seize dans le couloir A Main sans prévenir l'ennemi. Impact ranked — l'info play gratuite se ferme ; Fade sur attack Lotus perd un petit facilitateur d'exec A.

KAY/O

NULL/cmd ne provoque plus de chutes de framerate à chaque pulsation. Plainte en hausse depuis le rework de KAY/O en juin — l'ultime faisait plonger les frames sur les cartes Nvidia précisément pendant les pulsations de suppression. Impact ranked — l'uptime de l'ultime KAY/O est plus fluide pour les controllers qui perdaient de la précision au moment exact où ils devaient duel.

Omen

Dark Cover n'obscurcit plus la vision après sa dissipation visuelle (en plus du correctif général sur les smokes). Impact ranked — la fenêtre de timing sur les lifts de smoke Omen redevient prévisible.

Sage

L'infobulle du Healing Orb s'affiche à nouveau correctement. Un correctif purement cosmétique, mais persistant — l'infobulle disparaissait par intermittence depuis le patch 12.09. Impact ranked — nul.

Waylay

  • Saturate : n'applique plus le Hinder à travers les bloqueurs de vision.
  • Refract : la capacité ne prend plus de snapshot des objets dynamiques (spike, armes lâchées, déployables) situés près du lanceur au moment du cast.
  • Saturate : n'applique plus le Hinder aux agents intangibles (en pleine téléportation, Reyna dismissed, ultime de Yoru).

Impact ranked — le contrôle de zone de Waylay perd une pile d'interactions non voulues mais conserve toutes celles prévues. Aucun delta mesurable de win rate attendu.

Cosmétiques : les sound sprays revus

Les sound sprays reçoivent une refonte de leur modèle d'atténuation audio. Le son n'est désormais audible que pour les joueurs à courte portée du spray, au lieu d'être diffusé à travers la carte. Impact ranked — les sound sprays deviennent un outil de communication d'équipe (appels de coups, comm de secours en solo queue) et non plus une arme de distraction. Aucun problème d'intégrité compétitive ne subsiste.

PC uniquement

  • Practice range : nouvelles options du nombre de bots — 10, 5 ou 1. Défaut passé de 10 à 5 bots.
  • Boutique VALORANT Points : le bouton Fermer fonctionne à nouveau après un achat de points (la popup bloquait certains joueurs sur Windows 11 24H2).

Ce qui n'est pas dans ce patch

Pour être clair, un patch de septembre porte habituellement de l'équilibrage : 13.05 apporte zéro changement d'équilibrage d'agent, zéro changement de prix d'arme ou d'équipement, et zéro changement de rotation de carte. Le map pool Abyss-in / Breeze-out du patch 13.04 reste tel quel. Si vous attendiez un suivi Phoenix ou un touch Waylay, la prochaine fenêtre est le patch 13.06 le 22 septembre.

Impact sur votre grimpée

Aucun correctif ne rebat la méta, mais deux victoires pratiques sur le ladder : le correctif framerate de Chamber ramène vraiment Chamber pour les joueurs high-refresh qui l'avaient rangé, et le correctif de la fuite audio d'ultime supprime un petit tell que la solo queue exploitait sur les morts de casters. Si vous étiez affecté, la différence se sentira dès ce week-end.

Les joueurs qui farment du rang sur ce patch peuvent raccourcir le grind — notre boost de rang Valorant vous met en binôme avec un booster qui connaît déjà les subtilités de 13.05 et peut pousser du RR sous les nouvelles règles de comportement.

Questions fréquentes

FAQ

Quand le patch Valorant 13.05 est-il sorti ?
Le 1er septembre 2026, dans toutes les régions.
Y a-t-il des changements d'équilibrage d'agent dans le patch 13.05 ?
Non. 13.05 est un patch de bugs et de systèmes — aucun changement d'agent, d'arme, d'équipement ou de carte n'a été livré.
Que se passe-t-il si je fais du stream sniping ou que j'utilise un outil d'instalock ?
Vous recevrez automatiquement un ban temporaire de la file compétitive à la première infraction, puis un ban permanent du compte Riot en cas de récidive. La détection est automatique et ne nécessite pas de report.
Quand arrive le nouveau système Agent Gear ?
Avec le patch 13.06 le 22 septembre 2026. Les déblocages seront liés au temps de jeu par agent, pas à la progression globale du compte. Tout gear déjà débloqué reste acquis.
Quand ouvrent les Pick'Ems Champions Shanghai ?
Le 10 septembre 2026, en jeu et sur le web. Les pronostics ferment le 24 septembre pour la phase de groupes.
Le correctif Headhunter ramène-t-il Chamber dans la méta ?
La régression de performance est totalement corrigée. Ses chiffres restent les mêmes, mais Chamber est de nouveau jouable en 144 Hz et plus, donc son pick rate va remonter en Immortal et au-delà.

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