Le convertisseur de sensibilité Overwatch est bien plus simple que ce que la plupart des calculatrices laissent entendre. Voici la formule unique utilisée par tous les outils, le multiplicateur exact pour chaque FPS compétitif, un tableau de préréglages à 800 DPI, et les trois pièges — sensibilité zoom, ADS, FOV — qui cassent discrètement ta visée après une conversion propre.
Pourquoi un convertisseur de sensibilité Overwatch est utile
Chaque FPS stocke ta sensibilité sur sa propre échelle. Valorant 0,4, CS2 2,0 et Overwatch 5,0 peuvent représenter la même vitesse de rotation réelle, ou trois totalement différentes — les chiffres affichés mentent. Si tu construis une mémoire musculaire sur un jeu et que tu changes de sens à l'œil sur un autre, tu rejoues des semaines d'entraînement pour rien.
La solution : fixer un seul cm/360 (centimètres pour un tour de 360°) et aligner chaque jeu dessus. C'est exactement ce que font tous les convertisseurs en ligne — le calcul derrière est identique partout, donc tu peux le faire à la main une fois les constantes de yaw connues.
La formule unique derrière chaque convertisseur
Au niveau du moteur, chaque jeu multiplie ta sensibilité par une constante de yaw cachée, mesurée en degrés de rotation par comptage souris. Pour Overwatch c'est 0,0066, pour Valorant 0,07, et pour CS2 0,022. Autrement dit, à même DPI et même mouvement de souris, Valorant tourne environ 10,6× plus vite par unité de sensibilité qu'Overwatch.
- Overwatch — 0,0066 degrés par comptage
- Marvel Rivals — 0,0066 (identique à Overwatch)
- Valorant — 0,07
- CS2 / CS:GO — 0,022
- Apex Legends — 0,022
- Rainbow Six Siege — 0,00572957795
- Call of Duty (échelle Standard) — 0,0066
- The Finals — 0,0066
- Deadlock — 0,022
La formule de conversion : nouvelle_sens = ancienne_sens × (yaw_source / yaw_cible) à même DPI. La formule du cm/360 : cm/360 = 914,4 / (DPI × sens × yaw). Elles sont standard chez tous les convertisseurs et vérifiées contre les mesures de rotation en jeu sur les calculatrices d'aiming.pro.

Convertisseur sensibilité Overwatch : les multiplicateurs exacts
Pour passer d'Overwatch à un autre jeu à même DPI, multiplie ta sensibilité Overwatch par le chiffre ci-dessous. Inverse la fraction pour aller dans l'autre sens.
- Overwatch → Valorant : × 0,0943
- Overwatch → CS2 / CS:GO : × 0,3
- Overwatch → Apex Legends : × 0,3
- Overwatch → Marvel Rivals : × 1 (échelle identique)
- Overwatch → Rainbow Six Siege : × 1,152
- Overwatch → The Finals : × 1
- Overwatch → Call of Duty (Standard) : × 1
- Valorant → Overwatch : × 10,606
- CS2 → Overwatch : × 3,333
- Apex → Overwatch : × 3,333
Exemple concret : un joueur Valorant à 0,4 de sensibilité en 800 DPI. Nouvelle sens Overwatch = 0,4 × 10,606 = 4,24. Les deux réglages donnent environ 34,6 cm/360 — même geste de main, chiffres totalement différents sur le slider.
Tableau de préréglages — les sensibilités Overwatch les plus courantes, converties
Toutes les valeurs ci-dessous supposent 800 DPI, le standard de fait dans les aim trainers et chez la plupart des pros. Multiplie la colonne DPI par un facteur et la colonne cm/360 se divise par le même facteur — les ratios tiennent à n'importe quel DPI.
- OW 3,0 → Val 0,283 · CS2 0,90 · Apex 0,90 · R6 3,46 — environ 57,7 cm/360
- OW 4,0 → Val 0,377 · CS2 1,20 · Apex 1,20 · R6 4,61 — environ 43,3 cm/360
- OW 5,0 → Val 0,471 · CS2 1,50 · Apex 1,50 · R6 5,76 — environ 34,6 cm/360
- OW 6,0 → Val 0,566 · CS2 1,80 · Apex 1,80 · R6 6,91 — environ 28,9 cm/360
- OW 7,0 → Val 0,660 · CS2 2,10 · Apex 2,10 · R6 8,06 — environ 24,7 cm/360
- OW 8,0 → Val 0,754 · CS2 2,40 · Apex 2,40 · R6 9,22 — environ 21,6 cm/360
Le cm/360, la seule mesure qui compte vraiment
Les sliders de sensibilité sont arbitraires. Le cm/360 est physique : il dit combien de centimètres de tapis tu parcours pour un tour complet. C'est ce chiffre que ton bras apprend. Garde-le stable d'un jeu à l'autre et ta visée se transfère ; change-le et tu réinitialises des mois d'entraînement.
- Moins de 20 cm/360 — zone twitch, utilisée par certains duellistes Valorant et quelques flex DPS Overwatch ; punitive pour le tracking
- 20–30 cm/360 — zone hybride, dominante chez les pros Valorant et les hitscan mains Overwatch (Tracer, Sojourn)
- 30–45 cm/360 — moyenne pro Overwatch, forte pour les héros projectile et le tracking (Soldier, Sojourn, D.Va)
- 45–60 cm/360 — zone contrôle, favorisée par les pros CS2 et certains spécialistes Widowmaker
- Plus de 60 cm/360 — rare au haut niveau ; presque uniquement des snipeurs purs sur flick
Le roster Overwatch penche nettement vers le tracking : le sweet spot est donc plus bas sur la courbe de vitesse de main que sur Valorant. Un pro Valorant à 25 cm/360 qui convertit proprement vers Overwatch garde le même cm/360, mais peut vouloir ralentir (vers 35) dès que Pharah et Echo décollent.
Sensibilités de pros Overwatch à recopier
Ce ne sont pas des chiffres idéalisés — ce sont les réglages réels de joueurs du plus haut niveau. Convertis-les à ton DPI avec les formules ci-dessus, et garde en tête que c'est le mouvement de main qui compte, pas la valeur du slider.
- Super (Shock, main tank) — 4,5 sens / 800 DPI → environ 38,5 cm/360
- Fitzyhere (spécialiste Winston) — 5,5 / 800 → environ 31,4 cm/360
- Flats (Reinhardt, main tank) — 6,0 / 800 → environ 28,8 cm/360
- Kabaji (flex DPS) — 5,0 / 800 → environ 34,6 cm/360
- Emongg (support/flex) — 5,0 / 800 → environ 34,6 cm/360
- Dafran (DPS hitscan, legacy) — 7,0 / 1000 → environ 19,7 cm/360
- Seagull (flex legacy) — 2,3 / 1600 → environ 37,5 cm/360

Les pièges des convertisseurs — zoom, ADS et FOV
Une conversion hipfire propre laisse encore trois réglages désynchronisés. Règle-les à la main, sinon ta visée semblera décalée de 10 % exactement au moment qui compte — flick scope, tracking longue distance, duel rapproché.
- Multiplicateur de sensibilité zoom — Widowmaker et Ashe utilisent le slider 'sensibilité relative lors du zoom' dont la valeur par défaut est 30. Mets-le à 38,6 pour obtenir un vrai 1:1 entre zoom et hipfire à chaque niveau de scope.
- ADS contre hipfire — Valorant et CS2 utilisent des multiplicateurs ADS qui n'ont pas la même logique que le zoom d'Overwatch. Une correspondance hipfire propre ne se transfère pas à l'ADS tant que tu n'as pas aussi mis le multiplicateur ADS Valorant à 1,0 et laissé zoom_sensitivity_ratio_mouse à 1,0 sur CS2.
- FOV scaling — Overwatch est plafonné à 103 de FOV ; Valorant affiche un champ effectif plus large à cause de son FOV vertical plus bas. Deux jeux au même cm/360 ne donneront pas la même sensation si tu perçois les cibles différemment — c'est pour ça que la plupart des pros utilisent une sens légèrement plus lente sur Overwatch que sur Valorant.
- Taux d'interrogation (polling rate) — une souris à 500 Hz sur un jeu et 1000 Hz sur un autre (fréquent en sans fil) change la manière dont les micro-corrections sont enregistrées. Bloque les deux à 1000 Hz.
- Accélération souris — à désactiver dans Windows et en jeu. Un seul cran d'accélération ruine n'importe quelle conversion.
Comment mesurer ton cm/360 actuel proprement
Si tu veux transférer ta sensibilité réelle vers Overwatch et que tu ne connais pas ton cm/360, fais-le une fois avec une règle. Deux minutes, et c'est plus fiable que n'importe quelle formule.
- Ouvre le jeu que tu joues aujourd'hui. Vérifie que FOV, polling rate, DPI et accélération souris correspondent à ce que tu veux mesurer.
- Pose un bout de scotch sur ton tapis et aligne ta souris dessus.
- Vise un point fixe du décor en jeu, de face.
- Soulève la souris et remets-la sur le scotch. Sans la soulever de nouveau, tire horizontalement jusqu'à faire un tour de 360° complet et retrouver exactement le même point.
- Mesure en centimètres la distance entre le point de départ et le point d'arrivée. C'est ton cm/360.
- Injecte-le dans cm/360 = 914,4 / (DPI × sens × yaw) et résous pour la sens Overwatch avec yaw = 0,0066.
Quel convertisseur de sensibilité Overwatch utiliser ?
Les deux convertisseurs qui restent fiables, à jour pour les patches 2026 et vérifiés contre les mesures de rotation en jeu sont aiming.pro et mouse-sensitivity.com. Les deux appliquent exactement les formules de cette page, sans ajustement caché. Évite les convertisseurs qui demandent le FOV et sortent une seule valeur de sens — ils mélangent hipfire et visée effective, et le chiffre produit ne correspondra pas à ta mémoire musculaire.
FAQ — convertisseur de sensibilité Overwatch
FAQ
Quel est le multiplicateur exact pour passer de la sensibilité Overwatch à Valorant ?
Overwatch et Marvel Rivals utilisent-ils la même sensibilité ?
Quel est un bon cm/360 pour Overwatch en 2026 ?
Dois-je régler ma sensibilité zoom à 30 ou 38,6 sur Overwatch ?
Pourquoi ma conversion semble fausse même quand les cm/360 correspondent ?
Peut-on convertir une sensibilité manette vers une sensibilité souris Overwatch ?
Sources : mesures de yaw en moteur et échelle officielle de sensibilité Overwatch, recoupées avec aiming.pro. Réglages des pros compilés depuis les configurations publiées par leurs équipes.
ElevateBoost






Overwatch